作为伴随着各种游戏机长大的那一代|为什么有些人往往喜欢那些单线程式的角色扮演游戏

作为伴随着各种游戏机长大的那一代 , 从最初的小霸王/小天才到世嘉 , 土星 , 街机 , 超任 , 再到PS , XBOX , 电脑游戏等等 , 笔者基本上大都玩过 , 可以算得上是一种玩物丧志了 , 当然 , 在自己的心目中也有几款自己最喜欢的游戏 , 今天 , 不和大家说到底是哪几款游戏 , 而是说下笔者最喜欢玩的那一类游戏 。
也许是小时候看武侠小说的原因 , 也许是最早玩的电脑游戏是仙剑奇侠传的原因 , 又或者更早的小霸王上 , 玩得最久的 , 或者说玩得时间最长的游戏是像吞食天地那样有剧情 , 有成长的游戏 , 笔者一直喜欢玩这类游戏 , 这类游戏有个统称 , 叫做RPG(角色扮演游戏) , 而在这一大类角色扮演游戏当中 , 笔者尤其喜欢玩那种单线程的 , 或者说 , 大部分只有主线任务的角色扮演游戏 。
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第一个原因 , 就是喜欢这类游戏的剧情 , 感觉就像是在看一部电影 , 看一篇武侠 , 随着剧情的发展 , 一步一步的达到最后消灭最终BOSS , 或是拯救世界等等 。 这样的剧情游戏的代表之作 , 笔者玩得最多的应该是最终幻想系列了 , 尤其是该系列游戏加入了CG动画 , 到后面的 , 电影式场景的打斗等等 , 无不让玩家有很强的代入感 , 去体会剧情的魅力 , 感受主角 , 包括配角的各种历程 , 尤其是情感历程等等 , 使你一发而不可收拾 。
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第二个原因 , 就是成长 , 众所周知 , 角色扮演游戏的一个特点就是玩家操作的角色的成长 , 无论是武力值 , 智力值 , 还包括装备 , 技能等等 , 都会随着你的游玩 , 随着剧情的发展而逐步成长 , 越来越强 , 自然 , 让代入游戏的玩家 , 也能去感受到这种只需要游玩就能得到的成长 , 这种在现实社会中几乎不大可能快速发生的成长 。
第三个原因 , 说句实话 , 这类游戏 , 尤其是早期游戏 , 基本上没有打不过的 , 或者说通关的可能 , RPG游戏 , 只要你愿意多花时间去练级 , 当你的级别高于敌人的时候 , 自然就打得过了 , 记得笔者小时候玩FC的封神榜游戏 , 在打不过游戏人物的时候 , 就让一兄弟俩的朋友回去练级 , 他们俩可以白天 , 晚上时刻的都在玩 , 每人4个小时 , 哥哥玩好了 , 弟弟接着玩 , 不断地练级 , 提升游戏角色的各项属性 , 自然就能打得过了 , 有点像魔兽世界那时候的著名的工会星辰为了全球FD(FIRSTDOWN)BOSS时 , 采用的 , 更换现实玩家 , 继续同一游戏角色的方式 。
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现在也有很多RPG游戏 , 不过 , 笔者不是很喜欢那种开放世界类型的角色扮演游戏 , 简单点讲 , 除了主线任务 , 还有很多支线任务 , 使得自己都搞不清楚主要目标 , 次要目标 , 或者说不能一气呵成地玩好一个游戏 , 目标分散 , 剧情凌乱等等 , 不是在讲一个故事 , 也许是在讲很多故事 , 可是 , 说实话 , 由于故事太多 , 自然就会发生主次不分 , 人物性格多样等等的问题了 。
这也正是笔者不是很喜欢老滚5 , 或者像其他这样类型的游戏的原因 。 笔者仍然记得小时候玩得NOX , 还有霹雳奇侠传这样的RPG游戏 , 几乎只有一条主线 , 一气呵成 , 花个几个晚上 , 就能通关了 , 就像欣赏了一部西方玄幻武侠 , 中国武侠一样的感觉 。
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开放式RPG游戏 , 有的时候真的上去不知道要做啥 , 满地图乱跑 , 有些地方要去好多次 , 而不像单线程RPG游戏 , 场景的更换 , 怪物的不同 , 总是随着主角的成长而变化的 , 例如打轩辕剑三 , 就是从威尼斯打到大马士革 , 再到巴格达 , 最后到中国的唐朝 , 不同场景的变化 , 人物的变化 , 怪物的变化等等 , 都随着主角以及他的伙伴一路成长起来而逐步变化 , 应该说是发展可能更贴切一点 , 也正是这样的成长 , 这样的剧情 , 这样的发展 , 让轩辕剑三成为了极其优秀的RPG游戏之一 。

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