成功欢呼的十周年,有《英雄联盟手游》的一份( 二 )


首先是英雄设计方面 , 手游延续了端游“四个技能+两个召唤师技能”的模式 , 但做出了优化 。 以英雄“皮城执法官”为例 , 在端游中 , 其二技能为“攻击目标三次造成破甲和伤害” , 被动为“释放技能击中敌人后提供护盾” 。 但在手游中 , 则将被动和二技能的效果进行了对调 。 从英雄定位上看 , “皮城执法官”的常用位置是“打野” , 而手游这一改动 , 则方便“皮城执法官”在前期打野时 , 能加快速度并减少血量消耗 , 这对手游操作而言更友好 。
成功欢呼的十周年,有《英雄联盟手游》的一份
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当然 , 手游对英雄模型的优化 , 也是令很多玩家眼前一亮 。 包括很多皮肤 , 也因为模型的优化 , 展现出了不一样的美 。
《英雄联盟手游》独特的游戏锁定系统 , 则解决了MOBA手游难以选取目标的弊病 。 关键时刻没能锁定目标 , 攻击到其他人身上 , 这其实是一件很痛苦的事 。 而《英雄联盟手游》有着两套特别的锁定系统 。 一是目标锁定 , 这在团战中很关键 。 目标锁定能让玩家在释放技能时 , 优先攻击被锁定的单位 。 另一种则是长按锁定 , 适合快速切换目标 。
成功欢呼的十周年,有《英雄联盟手游》的一份
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除了对做成手游的妥协外 , 《英雄联盟手游》在很多方面 , 仍坚持采用端游的设计 。 比如“玩家不回城不能更装备” 。 这虽然会延长玩家的单局时间 , 但只有延续了这点 , 才会让玩家觉得 , 这才是《英雄联盟》的味道 。
在这次的“英雄联盟十周年庆典”上 , 腾竞体育的CEO金亦波 , 宣布了有关《英雄联盟手游》赛事的一系列企划 。 包括各种赛道的设立 , 赛事全球化以及之后就会到来的中韩邀请赛 。 从这一系列赛事企划可以看出 , 《英雄联盟手游》在移动端电子竞技的道路 , 早已铺平 。 当然 , 这对广大玩家而言 , 也是一大好事 。 这不仅意味着玩家能欣赏到更多高质量的比赛 , 同时也为想要从事电竞工作的朋友 , 提供了更多的机会 。
成功欢呼的十周年,有《英雄联盟手游》的一份
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十周年庆典现场 , 还举办了一场《英雄联盟手游》邀请赛 , 并邀请到王俊凯、Angelababy等明星现场助阵 。 一些玩家熟悉的面孔 , 也再次来到了《英雄联盟》的舞台 , 比如若风、Mlxg、Letme , 以及Uzi 。 通过这场表演赛 , 玩家能更清楚地看到《英雄联盟手游》与移动端电子竞技的互相交融 , 并且更好地理解这款游戏在玩法和竞技上的魅力 。
成功欢呼的十周年,有《英雄联盟手游》的一份
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《英雄联盟手游》测试至今 , 并不是一切都完美无缺 。 在很多方面 , 玩家都对《英雄联盟手游》的改进 , 提出了建议 。 比如说游戏一开始的“语音播报”功能 , 就受到很多玩家的异议 。 在充分参考玩家意见后 , 语音播报功能才能逐渐优化成我们现在见到的模样 。
即便有“英雄联盟”这么成功的大IP兜底 , 《英雄联盟手游》的未来之路仍充满未知 。 但它的态度 , 足以让玩家相信它能走得更远 。
就像现在 , 《英雄联盟》走了十年 , 或许在将来 , 我们也能共同见证《英雄联盟手游》的成长轨迹 。

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