“造景”类游戏有它忠实的拥趸|《巴黎建筑师》评测:亲手改造魔幻大巴黎
“造景”类游戏有它忠实的拥趸 , 足以在模拟建造这个类别中守出一亩三分地 。 且这样的游戏也可以说是永远不嫌多的——毕竟梦是做不完的 , 而这样的游戏也更像是帮助玩家做梦的工具 , 还原出那些只存在于脑海中的意境 。 当然 , 其中也包括这款《巴黎建筑师》 。
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顾名思义 , 《巴黎建筑师》是一款让你有机会重塑巴黎的造景类游戏 。 你在游戏中的唯一目的就是按照自己的想法来打造这座时尚之都 。 地标景点附近的从属建筑 , 每个区域间的色彩风格 , 以及地段分块的样式类别都由你来决定 。 而在此之上 , 特别需要提及的一点是——你做这些事情将没有任何成本 。
换个角度来看 , 与其说你在游戏中扮演了一位建筑师 , 倒不说是地道的造物主 。 你可以无视金钱、时间、原料这些要素 , 从而有效率地达到任何目的 。 当然 , 对于只热衷于造景的玩家来说 , 这是一件好事 。 你不用担心条条框框的改建成本 , 而是想怎么造就怎么造(“造”在这里当是一字双关) 。 也正是因为这个前提 , 使得作为新手而进入游戏中的我有了大施拳脚的底气 , 我的第一个大手笔甚至把我自己都吓了一跳——把香榭丽舍大街两侧的建筑推平 , 一股脑改成村庄Style 。
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当然了 , 我并不真心喜欢“城中村” , 而是要实地测试一下宏观建设工具 。 作为以城市为载体的造景游戏 , 我认为它的建设工具可以分为两类:一是直接在上帝视角下对区域进行风格改造的宏观工具;一是把街区放在设计台上精雕细酌的微观工具 。 两种工具各有其用途 , 互相补足方可满意 。
以我测试的香榭丽舍大街为例 , 这里细分出来的街区像切披萨那样切成了固定的块 , 你可以点击任意一块或几块 , 在改建按钮中选择风格 , 接下来等施工进度即可 。 在施工的过程中 , 时间是会自动流逝的 , 且很快 , 所以理论上你要快速改建一大片区域也用不了多久 。 而这种大规模改建的场景可以说是十分壮观的 , 百余个塔吊同时工作 , 恐怕也只有当今的雄安才能见到 。
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重要的是 , 如此折腾 , 你不会有任何心理负担 , 就像之前说的那样 , 这是没有什么成本的 。 我自己从乡村到新香港、再到“2040”试了一遍 , 就是玩儿 。 而决定了区域的大体风格后 , 接下来就可以开始微观上的精雕细琢了 。 点击一个街区 , 进入设计台 , 开始针对街区内部的各种景观进行更换或调整——
比如我不喜欢高楼大厦 , 只喜欢花草树木 , 那我就可以随意在素材列表中选中替代的对象 , 效果会立时反馈到台面上 。 而就像在其他类似作品中一样 , 所有独立的建筑模型都是一个单独的模板 , 你可以在现有基础上对它们进行细微的调整 , 如高楼可以加盖层数 , 墙体可以加宽;天台或建成公园、或弄成平顶和斜顶样式;你也可以选择喜欢的颜色风格 , 以使它们保持整齐划一的美感 。 这些操作的过程几乎都是傻瓜式的 , 不需要什么学习成本 。
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除此之外 , 已划好的街区布局也可以重新设计 , 就像在纸板上画图一样 , 使用鼠标切线即大功告成 。 无论如何 , 定制街区的过程就像在为自己制作一个微雕模型 , 从素材库里选取、再调整、最后打上光 , 供你细细观摩 。 不过需要提及的是 , 目前游戏里的素材——无论商用、民用还是如绿地公园等建筑还不算太丰富 , 特别是如果有一些特殊需求的玩家 , 可能会觉得不够用 。 创意工坊也许可以解决这个问题 , 但那是另一回事了 。
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