“造景”类游戏有它忠实的拥趸|《巴黎建筑师》评测:亲手改造魔幻大巴黎( 二 )
提到自由度 , 其实本作还有一个十分显著的特点 , 就是不能对巴黎的标志性建筑和固定分区进行更改 。 也就是说 , 你可以按照已经划分好的区块去决定内里每一片街区和具体建筑的样式 , 但不能直接编辑路网和地形;而包括埃菲尔铁塔、凯旋门、巴黎圣母院等等地标在内的建筑也是不能动的 。 说到底 , 这个游戏的主题是“巴黎” , 所以你只能按照自己的想法改造出一个更魔幻的巴黎 , 而不能把巴黎的特征砍掉 , 让它变成东京、纽约、上海什么的 。 这可能会让玩家有自由度受限的感觉 , 但考虑到“专一城市”的主题 , 这一点倒也无可厚非 。
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其实在本次测试时 , 我觉得吸引我的另一个系统是任务 。 你看 , 这个游戏它原本的状态是一个大沙盘 , 供你自由玩耍却没有具体的目标 , 那些GDP啊 , 绿化率啊 , 居民数量啊 , 房价啊什么的都成了空设指标 。 但加入任务后就不同了 。 任务给予了我很多额外的乐趣(甚至可以说有点像解谜的乐趣) 。 比如你要保证一个区域高绿化率的同时又必须拥有多少幢临街建筑 , 街区内既要四通八达又必须注意楼间距等等 。 有一个目标将那些似是而非的指标串联在一起 , 游戏性的味道就更浓了些 。 不过 , 我也得说目前这个任务系统似乎还在测试中 , 我这个版本能体验到的任务数量实在不过瘾 , 希望后续可以玩到更多 。
最后 , 此类游戏中必不可少的环节还有拍照模式 。 你自然可以把亲手打造的景观留存下来 , 发在社交媒体上或作为素材保存 。 本作的拍照模式也同样提供了丰富的自定义元素 , 角度、景深、滤镜、天气条件等等供随意调整 。 我想 , 站在符合梦想标准的城市中的一角 , 举起相机为它拍一张照片 , 这个瞬间应该就是此类游戏的终极目标吧 。
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我这个摄影天分薄了点...来看看官方的作品吧:
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【“造景”类游戏有它忠实的拥趸|《巴黎建筑师》评测:亲手改造魔幻大巴黎】来源:A9VG电玩部落
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