关注 在9月中旬|主题为七大罪的JRPG《罪恶王权》制作团队专访

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在9月中旬 , 我们有幸采访到了《罪恶王权》制作组 , 得以让我们提前了解到了关于游戏更多的设定及内容 。 感兴趣的朋友们可以随我们一起来看看 , 游戏的制作团队为我们带来了什么有意思的设定吧 。 以下受访的游戏制作人分别为:
关注 在9月中旬|主题为七大罪的JRPG《罪恶王权》制作团队专访】林风肖:
隶属于FuRyu 。 在本作中负责制作、监制、企画和剧本 。
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伊藤龙太郎:
自由写手/剧本写手 。 除了制作和写作游戏剧本外 , 也在杂志等撰写报导 。 在本作中负责学生的剧本和对话 。 日本文艺家协会会员 。
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so-bin:
自由插画家 。 在游戏、轻小说、动画、音乐等各种企画中担任角色设计和插画 。
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以下为具体采访内容:
Q:本作的主题和“七大罪”有着密切的联系 , 用这个设定来作为主题有什么特别的原因吗?
林:本作品是以自我为主题的作品 。 之所以决定这个主题 , 是因为在分析自我的过程中 , 发现将人的意志(想要做什么的情感)和“欲望”做出连结 , 会更简单易懂 。 所以才选择了定义了七种“欲望”的七原罪 。
Q:游戏的结局共有四个 , 之后有打算以更新的形式追加新剧情或者结局吗?
林:如果收到玩家们热烈要求或许会考虑 。 不过 , 游戏本篇的故事在作品中会完整告一段落 , 所以目前是没有这方面计画的 。
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Q:游戏原名为MONARK(《罪恶王权》) , 为什么选择用这个作为游戏的名称 。
林:这个名字源自于“Monarch”这个单字 , 原意为“君王” 。 本作是以自我为主题的作品 。 我认为能支配自身存在与命运的东西就是“自我” 。 每个人都是主宰自我的君王 , 一个人的自我是支配着那个人的最主要因素 。 所以我将“自我”定义为“王权” , 为这个游戏命名 。
Q:能谈一下在游戏开发中所遇到的有意思的事情吗 。
林:以so-bin、伊藤先生、铃木先生、西谷先生和增子先生为首 , 邀约的创作者都爽快答应参与制作 。 那时那种兴奋的感觉让我印象很深刻 。
Q:您之前都曾参与过在JRPG中相当知名的《女神转生》系列制作 , 这样的经历对于《罪恶王权》的制作有带来什么影响吗?
伊:影响最大的部分大概是曾经参与这部系列的制作 , 所以林制作人兼总督才会找上我吧 。
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Q:主人公会像真女神转生以及PERSONA系列一样是一个“无口”角色吗?
so:在游戏本篇主要是透过选项发言 , 但他在我脑海中的形象是平时也会和大家聊天 , 话不会特别少 。
Q:己方的觉醒状态造型很有个性 , 其灵感来源是?
so:基本上只是让原本的思装(装备)变黑 , 不过还另外加上遮住眼睛或增加红色作为强调色的方式来衬托出那种状态下散发出的灾厄气息 。
来源:电玩巴士

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