《战地2042》有预告片里看起来那么好玩吗?

《战地2042》有预告片里看起来那么好玩吗?
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十一的最后几天 , 《战地2042》向预购的玩家开放了B测 。 从《战地1》转向经典战场之后5年 , 我也终于玩到了重归了现代战争题材的新战地 。
在《战地2042》预告片刚公布的时候 , 玩家们就对这款游戏充满了期待 。 预告片2000多万播放量 , 油管上的好评率超过了97% 。 相比上一代《战地V》预告片多半差评的争议 , 其实是一个挺漂亮的翻身仗 。
《战地2042》有预告片里看起来那么好玩吗?
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让玩家在游戏还没上市时就对这款新战地充满好感的原因 , 不外乎几点:首先 , 飞机坦克这样的载具在大战场上的搏杀一直是战地系列独有的特色 , 至今也没有哪款游戏能够将载具战斗时的爽快感和真实感平衡得像战地系列这样好 。
其次 , 开发团队在《战地V》自嗨过头以后 , 摆正了姿态 , 预告片中很明显将玩家关心的游戏体验放到了很重要的位置上 。 对于这样经典的系列来说 , 开发团队的能力时摆在那里的 , 只要表明了态度 , 不难赢得玩家的信任 。
那么 , 《战地2042》有预告片表现得那么好玩吗?
在B测体验完之后 , 单纯就游戏质量而言 , 我很想说"有" , 但是因为种种环境因素 , 又想把这声"有"收回去 。
《战地2042》有预告片里看起来那么好玩吗?
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第二个问题 , 在于服务器上的AI对手 。 由于《战地2042》史无前例地支持128人同服对战 , 匹配时会经常遇到AI玩家 。 目前这些AI对手的行为模式和战斗力 , 和真人玩家还是有一定区别 。 和这些AI对枪打赢了没有什么成就感 , 万一被黑枪打死了心中更是郁闷 , 不算是一个特别好的解决方案 。
然而 , 每被网络和AI折磨一段时间 , 我还是能得到十几分钟相对顺畅完整的体验 。 这十几分钟的感觉可太对味了 。 尽管地图比之前大了不少 , 但是由于玩家变多了 , 不管在什么时候 , 什么地方 , 总有事情发生 。 天上直升机和战斗机你来我往 , 地上的脚男一波又一波互相冲锋;刚刚才费劲炸掉敌人的坦克 , 又跑出来一辆防空炮突突突扫倒一片;暴风雨来了 , 海上刮起了龙卷风;面对据点久攻不下 , 就快要抓狂的时候 , 远处的火箭突然点火升空……这份混乱的感觉 , 就像一个枪林弹雨的游乐园 。 在《战地2》《战地3》里的那种欢乐 , 在《战地2042》里面都可以加料加倍地重温一遍 。
《战地2042》有预告片里看起来那么好玩吗?
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和系列之前的作品相比 , 《战地2042》的TTK(击杀用时)明显延长了 。 直升机和坦克上的机枪一梭子子弹打不死人很正常 , 反过来 , 步兵也很难三下五除二地弄炸坦克和装甲车 。 虽然工兵的维修喷枪取消了 , 医疗机制也有所变化 , 但不管是步兵还是载具 , 都能飞快(真的是飞快)地自动回血 。 再加上无比顺滑的滑铲、钩爪机制 , 游戏明显在鼓励玩家去移动、冲锋 , 去主动战斗 , 而不是蹲点和打黑枪 。 从结果来看 , 这个设计达到了它的目的 , 不过这种新的节奏 , 有些老玩家可能会觉得不够"真实" , 也需要一定时间去适应 。
《战地2042》有预告片里看起来那么好玩吗?
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总体来说 , 在烘托从《战地2》《战地3》等经典作品一脉相承过来的那种"战地味"上面 , 《战地2042》做得相当成功 。 对于喜欢这种感觉的玩家来说 , 市面上确实没有哪款同类的游戏 , 能够复刻战地的这种乐趣 。 这也是我很想说《战地2042》有预告片展现得那么好玩的原因 。

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