《邪恶国王与出色勇者》评测:精致绘本变成冗长修订本( 二 )
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关于回复手段 , 主要靠道具和饰品 。 因为不需要管理MP , 在探索时道具的保有量相当于续航能力 。 饰品的话早期就可以获得每回合加5点HP的回复戒指 , 大后期还可以获得一个HP上限+50、每回合回复20点HP的回复宝珠 。 受到回复手段、道具、金钱的制约 , 回血饰品可以说基本拿不下来 , 一定程度上也制约了其他饰品的发挥余地 。 虽说其他饰品的发挥空间也相对比较有限 , 两刀就挥死了可以说根本没什么用 。
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游戏的遇敌方式是暗雷 , 遇敌频率有点高 , 平均切换一次场景遇敌1到2次 。 在探索的时候 , 系统会比较小勇的等级与当前地图的平均等级 , 如果小勇的等级高的话就可以在探索时奔跑并降低遇敌频率 , 否则只能按照正常遇敌频率行走 。 不得不说这个设计在探索时结合又臭又长的场景来看堪称雪中送液氮 , 大大增加了在游戏探索时的压力 。 功能逻辑来看是希望让玩家在等级高的时候能够自由调整遇敌频率以便刷低等级怪物 , 但如果为了这种用遇敌道具就能解决的需求让探索的体验大大恶化 , 实在不是一个划得来的做法 。
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除了主角小勇之外 , 她还可以找到三个同伴 。 优点是这三个同伴在设计上可以看出他们的特点非常鲜明 , 空可速度快伤害高 , 但是防御力低;沙卡沙速度快、闪避高但伤害低;芙罗拉技能丰富、血厚攻高但速度慢 。 缺点是你一次只能带一个同伴 , 要换同伴的话得出迷宫、回家门口更换 。 不能更换的限制不仅仅是不能使用同伴使用的技能 , 一些地图在探索时会遇到一些需要同伴帮忙才能通过的地方 , 或者需要同伴帮忙才能获得的宝箱 。 但一眼望不到头的迷宫长度以及遇敌概率 , 愣是让我生生克服了自己的强迫症 。
这是一个「终将打倒你的故事」
出于不剧透的原则 , 文章只谈感受不谈具体情节 。 在绘本风格的画面下是一个很标准的童话故事 , 全程由声优近藤玲奈进行朗读 。 在童话这一框架下 , 整体故事有着比较顺畅的逻辑、有头有尾的情节、牵动情绪的桥段与发人深省的回味 , 故事发展的结构也比较清晰 , 有着比较明确的起承转结 , 我个人是挑不出太大的毛病的 。
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问题在于将这个故事安排进目前的游戏中 , 大量的战斗部分大大冲淡了故事的剧情密度 。 作为参考我个人打完本作用了17小时、打完《说谎公主与盲目王子》用了5小时 。 虽然时间上翻了几倍 , 但本作的文本内容量并不会比前作多出多少 。 不过这只是主线剧情的部分 , 游戏里还有许许多多支线剧情 , 整体内容确实是比前作丰富 。
A9VG体验总结
作为游戏来说《邪恶国王与出色勇者》的表现是非常糟糕的 , 采用回合制之后不但没有让人体验到策略上的趣味性 , 反而朝着普通玩家对回合制RPG所保有的偏见的那个方向加速 。 本应该以故事为主题的作品 , 在实际游玩的时候甚至连推进流程都是一种折磨 。
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话虽如此 , 还是要肯定《邪恶国王与出色勇者》的优点 , 绘本风格的作品本身就已经非常难得了 , 本作在这方面也并没有让人失望 。 虽然个人对游戏表现非常不满意 , 但如果真出了绘本的话还是非常值得购买的(最好带音乐) 。
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