米哈游:恰烂钱不好,但是真的香!玩家:“数据膨胀”不作为?
原神:“数据膨胀”引发众怒 , 米哈游为了利益 , 不作为!
在“单机游戏”当中氪金是否值得?
哈喽 , 大家好 , 我是小黑 。 面对上述的问题 , 这是一个争议十足的事情 , 其实有看过熬厂长视频的玩家们就知道 , 熬厂长曾经面对这样的问题 , 曾经吐槽过为什么有人会在《植物大战僵尸》这款单机游戏当中氪金的事情 , 完全是没必要 。 但是随着游戏的不断发展 , 当下的二次元们都接触到许多针对于二次元所出现的游戏 , 但这些二次元游戏实际上和单机游戏并没有什么差别 。
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而原神说到底也是一款这样的游戏 , 只有很弱的联机系统来支撑原石的社交系统 。 如果硬说要有差距的话 , 那么就是玩家在深渊当中的排行榜了 , 其实这些排行榜在其它游戏当中也是存在着的 , 如果硬说有什么差距的话 , 恐怕只有游戏之外的互动了吧 , 半单机玩家之间的互动要远远比纯单机游戏要繁琐很多的 。
所以原神就一直徘徊于单机和联机的中心区域 , 其实在早玩家出来的时候 , 就引起了许多玩家的质疑:如果将原神给当成联机游戏来制作的话 , 那么会不会出现问题 , 游戏的内容性是否充足 。
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可这样的结果如今玩家们也是看到了 , 《原神》凭借着优秀的游戏内容和质量一度成为了全球MWP游戏 , 但是这样的游戏也不可避免的发生了一些状况 。 就比如数值的膨胀 , 和游戏内容的欠缺等等 。
其实原神之所以能让人感到好玩 , 是因为不是所有玩家都喜欢肝的 。 对于很多时间并不富裕的玩家来说 , 原神的休闲性更能让玩家眼前一亮 。 (所以很多玩家说原神内容稀缺 , 是不对的)这就如同MC这款游戏说肝吧 , 真的很肝 , 但是在其中很多玩家是以养老的心态在游戏的 。
但是原神还是存在这问题的 , 就比如在数值膨胀这方面就是原神当中的缺点了 , 要说《原神》数值膨胀有多严重 , 我们通过前后之间的对比就可以看出来 。 可以说仅仅过了一年时间的原神 , 游戏当中的伤害基本上是翻了十倍 , 这点尤其是在辅助角色身上就可以看到 , 虽然如今原神这方面的问题并不严重 , 但我们还是很明显的看出来 。
【米哈游:恰烂钱不好,但是真的香!玩家:“数据膨胀”不作为?】温蒂的“退环境” , 钟离的变向削弱
这一带点对于主C和副C就更加明显了 , 很早地之前那个具有迪姥爷之称的辣个男人 , 一个人就能撑起一片天 , 到如今依然成为了下水道角色 。 如今的原神 , 可以说输出和副c有了一个泾渭分明的感觉了 。
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当然这并不是小黑没有证据的瞎说 , 而是已经有玩家们发现了这个问题罢了 , 就如同网友所说 , 在当下版本深渊当中 , 低命座的3c已经有点力不从心了 , 而雷电将军的伤害和优势越来越明显了 , 从公测开始 , 大佬们一套技能下来的十来万伤害 , 到如今的一百万的伤害 , 说是翻了十倍也不算过分吧?
如果说角色的伤害大家看得并不明显 , 那么深渊怪物的搭配就完全地体现出来原神的真实数值 。
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当然这其中角色伤害的膨胀和早期玩家的熟练度有关系 , 但是深渊当中的怪物的血量在这一年多的时间当中有明显的提升 , 这就是摆在玩家面前可以看到的 。 其实米哈游也知道这个问题 , 但又何妨?米哈游是公司是为了挣钱 。 班尼特只不过就是个意外 , 米哈游只会将数据不断地拉大 , 从而让玩家们为新角色来买单 。 (我好像说漏了什么……)
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