天道佩恩|天道超雨虎自在之术是装饰,六道配合时间短,策划解释具体原因!

天道佩恩|天道超雨虎自在之术是装饰,六道配合时间短,策划解释具体原因!
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天道佩恩|天道超雨虎自在之术是装饰,六道配合时间短,策划解释具体原因!
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天道佩恩|天道超雨虎自在之术是装饰,六道配合时间短,策划解释具体原因!

火影忍者手游佩恩天道超的登场效果曝光的时候 , 很多玩家基本上都是打出一个比较高分的评价 , 从天而降 , 霸体登场 , 还有下雨的效果 。 当初我就猜测过这个效果就是动漫里提到的雨虎自在之术 , 只不过我的想法是这个效果会跟动漫里有同样的特性 , 可以利用雨水检测对方的位置 。 但很可惜 , 通过火影忍者手游情报君的描述 , 佩恩天道超的下雨效果确实是雨虎自在之术 , 但只是为了配合这个忍者 , 没有其他的附加效果 。
目前游戏内比较典型的可以检测对方位置的忍者也就只有仙鸣 , 这个忍者在开启了仙人化后 , 如果对方不在视野内 , 就会有一个箭头指示对方的Y轴位置 。 虽然这个效果现在看起来有点简陋 , 但在当初那个时期 , 想要表现出检测对方效果的特性 , 确实也没有太好的办法 。 佩恩天道超的雨虎自在之术为什么没有类似仙鸣的检测效果?策划的回复是说如果加入检测效果的话 , 可能会太强了 , 这样做的原因是为了保证忍者的平衡性 。
据说原本策划蛤蟆广的想法是全屏检测 , 然后给佩恩天道超单独出一个小地图显示对方的位置 , 这个算是初版想法 , 后来被否了 , 说是这样做太强了 。 如果站在平衡性方面来看的话 , 策划蛤蟆广的想法确实有点超纲了 , 被否定也是意料之中 。 你仔细想一下 , 本来佩恩天道超的一技能起手X轴就很远 , 再有一个全屏检测的效果 , 这不就是直接自带外挂了吗?但有一点没想通 , 为什么否定了一个全屏版本以后 , 不能加入一些限制类型的检测效果?最终只能让这个雨虎自在之术变成一个装饰的特效?虽然我不清楚具体的难度有多大 , 但作为玩家来说肯定是希望可以看到更多还原动漫的特性 。
再接着说一下在奥义里面闪现的其他几道的攻击效果 , 很多人都觉得这个攻击效果有点敷衍 , 而且有点突兀 , 像是来凑数的 。 为什么不把小技能里面也加入六道的攻击 , 或者是在奥义里面有一些针对其他几道攻击的特写镜头等等 。 作为制作忍者的策划来说 , 肯定也是早就想到了这些 , 最终为什么没有在六道攻击上下功夫 , 给出的解释是说太耗资源了 , 所以就没有太多体现六道的地方 。 看到这里可能有些玩家就坐不住了 , 这算什么理由?你想一下有些玩家开个奥义都会卡顿的情况 , 就会理解这个回应的真正含义了 。
【天道佩恩|天道超雨虎自在之术是装饰,六道配合时间短,策划解释具体原因!】其实之所以没有加入其他几道的更多表现 , 可能也是为了凸显佩恩天道超本身的特性 。 如果过于在其他几道身上做文章的话 , 反而会弱化了佩恩天道超这个主体忍者 。 总之 , 佩恩天道超的大部分内容肯定都是最终效果了 , 未来也只会有一些小细节的优化和改动 。 至于奥义的表现 , 见仁见智吧 , 经典的炸小树林一直是玩家吐槽的地方 , 估计未来也会避免在更多的忍者身上采用同样的效果 。

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