聊聊Fami通37分“超高分”的粉丝向作品

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mumu丨文
日本那边有个很有名的游戏杂志叫《Fami通》 , 前段时间出了个迷惑操作 。
他们给Steam上差评如潮 , 好评率只有11%的《实况足球》新作打了相当不错的34分 , 和任天堂的《银河战士》新作一个水平 。
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当然 , 今天我不是想Cue科乐美的《实况足球》 , 而是要趁《偶像大师星耀季节》在10月14日发售前 , 聊聊这个系列IP 。
因为Fami通的操作实在太过离谱 , 相比之下《偶像大师星耀季节》新作37分的超高分更显得不足为奇了 , 只能用Fami通编辑部全员二次元来解释 。
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说实话 , 《偶像大师》虽然在日本很火 , 但这个IP在中国基本没啥名气 。 这次的新作游戏也比较粉丝向 , 单论游戏性可能谈不上什么"惊天动地" 。
一方面 , 是因为整个系列很少有福利向的东西 , 也没有校园日常剧情 , 更没有帅气战斗的大场面 , 完完全全就是讲一群少女在偶像界逐梦的故事 , 以及她们工作间隙的日常 , 很不符合国内二次元消费者的口味 。
另一方面 , 这个IP最火的那几年 , 中国没有普及互联网 , 没有了解的途径 。 而普及互联网的现在 , 国内也没有普及主机——《偶像大师》的主要载体是街机、主机 。 尽管出过手游 , 可国内没有简中代理是道坎 。
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(这代好不容易上了Steam)
再加上万代南梦宫的海外运营策略比较保守 , 结果就是……我自己也知道 , 硬要向别人安利《偶像大师》的话 , 根本推销不出去 。
然而你要是喜欢二次元方面 , 平时看动画会关注声优、音乐作曲编曲之类更业界幕后倾向的内容的话 , 很自然的就会注意到《偶像大师》
——这个历史悠久 , 非常具有代表性的巨型二次元偶像企划IP 。
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举个例子 。
日本那边有个叫AnimeloSummerLive的活动 , 直译过来是「动画韵律夏季演唱会」 , 简称ASL 。 每年都会邀请歌手演唱时下流行的动画、电玩、特摄的主题曲 。 偶像大师基本年年都有 , 不会缺席的那种 。
它背后代表的是日本非常成熟的AniSong(动漫音乐)市场 , 包括并不限于动画游戏的片头曲片尾曲插入曲角色印象歌BGM之类……从J-POP剥离开来 , 已经形成的特殊音乐消费体系 。
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我们都知道 , 不管是游戏还是动画 , 以影像题材为主体进行创作 , 一是要起到烘托场景气氛的作用 , 二是要加深观众对作品世界观的认知 。
游戏里BGM会随着玩家的游戏进度而变化 , 很多时候操纵权在玩家手里 , 所以通常制作游戏配乐时会将"可以重复听"作为前提 。
相比之下 , 动画的时间轴是固定的 , 在情感表达上也会更自由一点 , 但两者的基本出发点是一致的 。
想像一下 , 耳边响起音乐 , 眼中就浮现出相应的剧情画面、看过的动画故事 , 心里泛起曾经的感动 。 这不是非常理想的情况吗?
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有需求就有市场 。 从偶像大师这个企划诞生以来 , 十几年里已经推出过超过800多的歌曲(包含原创+改编) , 不仅仅是数量、风格更是多样 。

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