二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试( 三 )


二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试
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比如 , 玩家在登录界面会看到的2名魔女 , 拉小提琴的希贝尔和弹钢琴的安娜:希贝尔曾经直面过杀害自己母亲的凶手 , 夜夜噩梦中都没法摆脱凶手 , 其基础弹幕是快速而凌厉的棱镜碎片 , 必杀技是召唤4面魔镜集中发射密集的碎片 , 将镜作为弹幕的设计许是出于镜与梦都可以折射人物心理这一点;安娜是一名从不气馁、努力成长的见习魔女 , 基础弹幕是混沌能量 , 蓄力技能是由安利斯猫制造的不稳定能量攻击敌人 , 而这只黑猫是夜莺之主玛丽派遣来教导她的仆从 。
二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试
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作为一款二次元向的弹幕射击手游 , 在角色与战斗内容的高度契合之外 , 弹幕射击与音乐节奏的融合更能带给玩家沉浸体验 。 《爆裂魔女》里各具特色的弹幕演出、特效、节奏感、压迫感 , 辅以恰到好处的音乐 , 极大地提升了弹幕射击要素的乐趣性 。 比如游戏为既邪恶又有趣的眼魔Boss单独设计了一首诙谐幽默的爵士乐 , 以配合眼魔这个Boss的特点 , 以及其简单欢快又富有冲击感的弹幕 , 在紧张的战斗中给予玩家独特的游戏体验 。
同时 , 游戏中还加入了通关榜单 , 得分记录是根据玩家过关的伤害得分、击败得分、用时得分、擦弹得分和拾取道具得分进行的综合计算评分 , 对于追求弹幕射击游戏极限玩法的玩家绝对是一种极致的体验效果 。
此外 , 游戏内的看板娘、角色图鉴、角色传记等特色系统 , 在一定程度提升了角色和玩家之间的黏性 , 让角色在玩家心中更加鲜活 。
诸多二次元要素与弹幕射击在游戏中的良性融合 , 使得不管是弹幕射击游戏的核心玩家还是偏向于养成类的玩家 , 都可以在《爆裂魔女》中找到自己游戏的乐趣 。
《爆裂魔女》公测版本的最终表现 , 与其在测试期就被核心玩家所关注、讨论 , 给予开发组建议不无关系 。 不少参与测试的玩家将游戏相关视频发布到B站游戏区 , 这些视频中既有游戏机制的分析 , 也有角色展示视频 , 还有玩家“爆肝”的高分视频 , 引发B站大量用户 , 特别是“车万人”对游戏的关注与讨论 。
二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试
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在B站上活跃的“车万人” , 大多对《东方Project》系列弹幕游戏痴迷 , 为B站游戏区里早期的“顶流”东方游戏视频系列“一键三连”毫不犹豫 。 眼下 , 对于承袭了二次元弹幕手游要素的《爆裂魔女》 , 同样激起了他们的兴趣 。 在B站的ACG内容生态中 , 有着超强浓度的“二次元弹幕游戏”《爆裂魔女》与作为发行方的B站游戏之间显然有天然契合度 。
而今《爆裂魔女》开启公测 , 也势必会引起这些用户在B站进行更加广泛的讨论和二次创作 , 这是B站游戏运营这款游戏的独有优势 。 《爆裂魔女》+B站 , 或许将帮助优质二次元弹幕游戏从内容到商业迎来新的生机 。
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