为什么第一是“裸体补丁”,第二却是“托马斯小火车”?

为什么第一是“裸体补丁”,第二却是“托马斯小火车”?
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这是蒸汽火车的另一条进化路线 。
1942年的英国 , 一位名为威尔伯特·奥德利的基督教牧师 , 以自己最喜欢的"蒸汽火车"为主题 , 为正处于麻疹康复期中的儿子克里斯托弗 , 创作了一套以"拟人化"火车为主角 , 讲述当时社会与在铁路周围生活的人们故事 。
3年之后 , 这套故事被以儿童绘本的形式印刷出版 , 并起名为《铁路系列故事》(TheRailwaySeries) , 开始以几乎每年一册的速度 , 进行着编撰工作 。 因为讲述的故事在充满了儿童喜爱的情节与角色的同时 , 也从侧面展现了当时英国社会的真实情况 , 使其迅速成为最受欢迎的儿童绘本之一 。 其第二部绘本的主角 , 蒸汽小火车"托马斯" , 更是在后来的改编动画剧集中 , 成功化身英国最重要的动画主角之一 。
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1945年出版的系列第一部作品《三列火车》
不知道如果威尔伯特 , 在看到这些本源于自己对于铁路文化 , 以及家庭热爱的角色形象 , 在经过半个多世纪 , 最终沦为社交网络上最"恐怖"的存在后 , 究竟会露出什么样的表情 。
就在本月初 , 国内玩家正在享受来之不易的假期时 , 一款独立恐怖游戏宣传片的发布 , 却在外国的社交网络上炸开了锅 , 截至我写下这行文字时 , 它的相关视频播放量已经达到了数百万次 , 对于一款名不见经传 , 且几乎没有额外宣发资源的独立恐怖来说 , 这个成绩可谓是"东京电玩展"期间的"全场最佳"了 。
这款游戏 , 有一个非常可爱的名字——《查尔斯小火车(Choo-ChooCharles)》 。
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《查尔斯小火车》
根据宣传片中的内容 , 我们大概可以了解到这是一款"恐怖生存游戏" , 和《森林》《漫漫长夜》等大部分游戏一样 , 玩家需要在一个封闭的野外环境中 , 收集生存所需要的资源 , 并从可怕的"威胁"中活下来 。 只不过 , 在这里追着玩家不放的 , 是一列长着蜘蛛般的节肢 , 以及魔鬼面庞的"火车"——查尔斯 。 而玩家的最终目的 , 居然是在收集到足够的资源后 , 开着自己的火车 , 与查尔斯来上一场激烈的"最终决战" 。
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《查尔斯小火车》由一家名为"TwoStarGames"的独立工作室开发 , 它的创始人加文·艾森贝兹年仅20岁 , 是一名典型的恐怖游戏爱好者 , 他在此前曾经在Steam平台上 , 推出过四部作品 , 虽然都获得了相当不错的评价 , 但由于类型与画面风格都过于小众 , 并没有掀起什么风浪 。 对于加文来说 , 虽然《查尔斯小火车》采用了当前更加流行的画面表现方式 , 但充其量也不过只是他个人的一次简单尝试 , 玩家们的热烈反响在给了他鼓励的同时 , 却也成为了无比沉重的压力 。
有些时候 , 现实就是那么没道理 , 并且不公平 。
要知道 , 对于一款以"持续施压"为玩法主轴的恐怖游戏来说 , 没有什么比一个让人"印象深刻"的怪物 , 更加能提高游戏的卖点了 , 哪怕有些时候她都不怎么恐怖了 。
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围绕这个命题 , 世界各国的游戏开发者与艺术家们 , 可谓绞尽了脑汁 。 就这样 , 在恐怖游戏玩家们的宿敌造型上 , 即使是像"卡普空"这样的游戏业巨头 , 从最初的"古典恐怖"一路摸索过来 , 最终也不得不屈服于"哥特色情" 。 在这之间 , 早已不知道过去了多少个"三角头" 。

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