Xbox斯宾塞:忍痛裁员 但对于长期成功有必要


Xbox斯宾塞:忍痛裁员 但对于长期成功有必要

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【Xbox斯宾塞:忍痛裁员 但对于长期成功有必要】
Xbox斯宾塞:忍痛裁员 但对于长期成功有必要

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日前据Kotaku报道,在一位员工分享给该媒体的内部电子邮件中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示 , 进行裁员时一件“痛苦”的事情 , 但是从长远来看,这是对于公司最好的事情 。
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邮件中斯宾塞说道:“这是我们业务中一个充满挑战的时刻,本周的举措时痛苦的选择 。游戏业务领导团队必须做出我们认为对我们的产品和业务的长期成功做好准备的选择,但这些决定的每一个后果是非常真实的 。我知道那让人感到痛苦 。感谢各位能够在我们的同事应对这些变化时能够给予他们支持 。”
“在接下来几周里,我们将提供很多机会来讨论并回答各位的问题,包括下周为菜价该会议的团队提供每个月的游戏业务汇报,我们正在与ZeniMax(B社母公司)的团队保持密切联系以提供支持 。游戏业务领导团队和我正在致力于尽可能地保持透明 。在未来不明确地情况下继续前进是一项挑战 , 但我相信,我们将一起度过这个困难的时刻 。”
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近日,微软宣布将在全球范围内裁员1万名员工 。微软暂时没有具体说明裁员发生在哪些公司和部门 , 但此前彭博社报道称此次裁员将影响微软的Xbox游戏业务部门,包括贝塞斯达和《光环》开发商343i 等工作室 。
对此 , 《光环:无限》高级多人游戏设计师 Patrick Wren 证实了该报道 。在推特上他表示“裁员不该发生,《光环:无限》也本该处在更好的状态 。这两件事发生的原因是在《光环:无限》开发过程中高层领导的无能 , 给那些努力使《光环》成为最棒的游戏的人带来了巨大的压力所导致的 。”
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斯宾塞此前一直说话都比较随性,但是依然都是有考量的 。微软大范围裁员影响到343i , 显然不仅仅源自管理层问题和游戏不算成功的状态,但 Wren 的发言还是非常真心的 。相比之下斯宾塞这一次面对微软全体大裁员,显然无能为力,并不能给出什么实质性的补偿 。
他还说道:“Xbox 拥有悠久的历史,这要归功于你们为玩家、创作者和彼此所做的工作 。在这个变革时代,你们的工作受到非常深刻的赞赏和重视,并且是我们业务发展势头不可或缺的一部分 。我展望未来,我很自豪能成为这个团队的一员,但也意识到这是一个充满挑战的时刻,我要感谢你们在这里所做的一切 。”
ZeniMax 工作室此前已经投票成立了工会 ZeniMaxWorkers United/CWA 。裁员公告发布后,CWA 表示,这些员工在裁员过程中应该至少会得到一定程度的保护 。工会在推特上说道:“CWA 的代表一直与微软保持联系,该公司认识到它有义务就 ZeniMax 的 CWA 成员的任何拟议裁员进行谈判 。ZeniMax 工人谈判委员会的成员将制定反映他们需求的提案和提供裁员的替代方案 。”
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来源:3DMGAME

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