《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险


《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险

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由枫屋游戏开发的国产银河城游戏《微光之镜》终于在Steam上线了抢先体验版,目前评价为“特别好评” 。
《微光之镜》的故事充满童话意味,玩家扮演小萝莉绮罗,犹如《爱丽丝梦游仙境》一般 , 进入到神秘的镜中世界展开一番冒险 , 试图揭开这个世界分崩离析的秘密 。
不同于近期流行的近战为主、打滚为辅的行动方式 , 游戏中绮罗操纵起来的感觉更像是经典作品《银河战士》里的赛姐,以射击和跳跃为基础行动,刚上手可能还要习惯一下 。
这款独立游戏是枫屋游戏的第一部作品,去年夏天的Steam新品节期间发布过试玩版,触乐当时也有推荐 。1月10日,《微光之镜》的抢先体验版上线,虽然当前版本难免有些小瑕疵,但在经历了7个小时的冒险后,我认为它值得一个好评,也对后续的更新有了足够的期待 。
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我不是萝莉控,但女主确实很可爱

为什么说它可以令人安逸舒适

这款游戏给人的总体感觉很正面,第一个让人印象不错的地方就是跑图的感觉 。游戏通过多个角度的设计,构建出一种恰到好处的顺畅感 , 而优秀的交通体验可以说是银河城类游戏必不可少的基石之一 。
例如,敌人的强度 。大部分敌人的血量适中,1~3次强力攻击再补几下普攻即可击毙,且这个攻击次数也大体符合当前强力攻击所需的能量槽上限,既没有“刮痧”的绝望感,也不会有敌人“一触即溃”的无聊 。在没有级别增益数值的情况下,这个恰到好处的敌人血量很能让玩家切实感觉到能量槽扩充前后的对比,产生成长感,也推动玩家积极地四处跑图 , 寻找收集品来提高实力 。
再比如,攻击的判定 。游戏中常用的类似“洛克人”的蓄力攻击,其射程远超屏幕范围和敌人索敌范围,还能穿墙,且判定够大,如果玩家知道背版,经常可以先来一发问候敌人,接连段一拨带走,形成走过不带停步的顺畅,还顺便正面反馈了玩家,也就是对熟悉地图的回报 。
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图上那个“229”就是被二连炸直接蒸发的敌人,初来时可没少让我吃苦头
还比如 , 大部分敌人的远程攻击可以被反制 。玩家有多种手段化解敌人攻击,包括以自己的攻击抵消敌人的子弹,不必纯靠十字键“硬躲” 。这一点很好地弥补了游戏中没有“翻滚”的问题——是的,绮罗虽然灵活,但没有常见的“无敌翻滚”或“疾进疾退” 。在跑图中倒也确实感觉暂时不需要这类能力,一切来犯之敌必将于萝莉的微光——不,威光——中灰飞烟灭 。
第二个让人喜欢的地方,自然是美妙的、直球的二次元画风童话世界 。
从开篇起,游戏中大部分关键剧情演出 , 都配有兼顾了童话气质与二次元风格的CG画,集合起来很像概括了剧情的童话绘本,大大增强了故事内容的传达 , 也显得十分厚道 。你们知道,大部分银河城游戏出于低配思路和节奏快、轻故事等原因,真没给这份额外待遇,无论是业界大作还是上古前辈,常常是仅用游戏内的人物动态等资源来演出故事 。
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“卡那洗衣挪乌咪,逆洗足得挖塌洗……”啊,抱歉,串台了

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