云游戏2022:一边收紧,一边扩张


云游戏2022:一边收紧,一边扩张

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云游戏2022:一边收紧,一边扩张

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每到年底翻笔记的时候,我都会试着给云游戏挑出几个关键词来总结过去的三百来天 。
比如2019,是“风” 。是大厂战略、名词和报告,把十年前就有的东西又托到风口上 。
2020,是“抱团”和“丛生” 。那一年,光C端云游戏平台我就下载了20来个,在之后的B端企业走访里 , 做解决方案的、做工具的、做板的,各环节的创业者们抱在一起,做标准,写工具书 。
2021,变成了“洗牌” 。C端逐渐变成巨人战场,B端创业者开始论证各自的特殊 。
现在,2022年结束 , 云游戏这个词好像已经不再热门 , 企业们在这个相对固定的格局和惨淡的融资环境里主要做着两件事 , 既收紧,也扩张 。
整体:增速放缓,融资减少
关于云游戏行业的整体情况,今年有几个数字可看 。
1.从54.5%到32.4%,行业增速放缓
据艾瑞咨询等第三方数据,2022年国内云游戏收入规模约是45亿元,同比增长约32.4% , 去年的年增长率是54.5% 。
云游戏2022:一边收紧,一边扩张

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【云游戏2022:一边收紧,一边扩张】云游戏还处在发展期,但由于游戏业萎靡、多数云游戏公司本身难以盈利之类的原因,行业增速有明显的放缓 。
2.从8到2 , 资本冷静 , 投融资减少
2021年国内至少有7家云游戏公司拿到投资 , 分别为快盘科技、念力科技、世纪珑腾、优必达、菜鸡、海马云、蔚领时代 。2022年 , 只有两家 , 是成蹊网络和蔚领时代 。
近三年能够连续融资的只剩蔚领时代一家 。
3.从22到4 , C端格局确定
2020年时开启付费的C端云游戏平台至少有22个 , 2022年 , 还在稳定运营且有一定固定用户规模的,只剩咪咕快游、沃畅游、天翼云游戏,腾讯先锋、START、网易云游戏数家 。
也就是,电信运营商和游戏大厂彻底成了这个市场的主力 。
天图资本和腾讯先锋云游戏从业者认为,在这样的大背景下,想在行业内有长期发展的云游戏企业至少要做好三件事 。
首先,大环境决定,所有企业都要降本增效 。
其次是持续论证自身的不可替代性 。C端平台要继续框定平台内容引进的差异化,B端要在某个产业链环节内形成能力壁垒 。
最后,要论证更多价值,讲更大的故事,争取更多、合作更深度的客户和新的融资 。这时候,C端平台要论证传统发行渠道之外的,对产品获量、运营的更多价值,B端企业也不能只“给游戏上云”,要提供更多功能,创造更多场景 。
收紧:集中资源,关注收益
聊回2022的第一个关键词 , 收紧 。这个词说的其实是两个现象 , 就是降本和增效 。
其中 , 降本主要体现在优化团队、控制成本方面 。在B端,没有拿到新融资的创业公司们都对人力成本做着更严谨的把控 。
据快盘科技创始人兼CEO桂晶晶称,公司虽然在2021年拿到了一轮总额数千万元的大额投资,但还是在2022年内做了一次团队优化,主要动作为减少如市场、行政类公共职能的岗位,维持核心技术团队,目前团队总人数约20人 。
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另外两家较为知名的海马云和蔚领时代对团队规模也保持着克制态度,其中蔚领时代已经在过去3年里完成了5轮近7亿元融资,2022年内刚融了总额为4000万美元的B+轮 , 但其团队规模也无大幅扩张 , 云游戏业务始终维持在数十人水平 。年中的那场百来人到场的《春草传》发布会还是由两个市场部门员工+其他项目组人员合力组织的 。

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