外延的,有方舟工作室、成都硅基大陆和数字人三项 。其中,方舟工作室,主要研究适用于新一代游戏的云上协作和开发架构、流程,在8月份发布了原生云游戏项目《春草传》 。.成都硅基大陆 , 主要是设计和生产专用于数字世界的高密服务器,同时做一个和芯片商深度合作的平台,一起给开发者做服务、研究怎么降低成本 。
数字人方面则主要研究AI驱动的实时渲染数字人的制作和运营 。和海西传媒合作做了《春草传》里的主人公“春草”,年末又和蔚海灿娱合作做了龚俊数字人“霁风” 。
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相似的,主攻技术栈的快盘和海马云也在越做越广 。
其中海马云前几年主打全栈技术服务但主要针对云游戏市?。?在2022,他们的产品线被拓展到云游戏、数字人、云手机、云电脑、影视渲染等云应用五个板块 。
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快盘科技目前则主要提供云微端、云游戏、云直播、元宇宙云渲染四个类技术服务方案 , 据桂晶晶介绍,公司2022和2023年的主要任务一是做全球化布局 , 完善海外云游戏 , 全球云直播等客户场景,边缘计算从美国、新加坡等节点延展,实现大洲级的节点覆盖 。
二,在客户交付上,继续做iPaaS集成交付和技术能力,并通过aPaaS开放平台,更即时化、自动化地输送给各领域的内容生产、发行厂商 。除了游戏,直播、线上办公、数字人、AR\VR设备等都是其技术能力的应用场景,相关企业也都是客户 。
在年底的系列聊天、采访里 , 几乎所有的投资人和从业者都提到了两个观点:
一个似乎是负面的,云游戏正处在一个不温不火的阶段 , 因为游戏业的不温不火,云游戏本身商业模式也不成熟 , 这种情况大概率还会持续一段时间 。
另一个,是积极的 。不管元宇宙能不能成,云游戏内容和相关实时互动技术都是未来生活方式、新生意不可或缺的一部分,只要有足够的技术实力,能在资本和用户都不太热情的时候挺过来 , 盈利、讲成更大的故事其实也都是时间问题 。
所以,保持期待吧 。
毕竟在这个写满“寡头”“固化”的时代 , 云游戏的可算是最容易上演新兴和挑战戏码的舞台之一了 。
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