上图单体模拟中 , 饰品的占比达到了5.3%,5分钟触发高达31 。
这在我任何一次单体木桩(以及可见的LOG)中都没有出现过这么高的数字 。
这是将法系的触发放到了惩戒头上导致的 。
所以这也就是该饰品在模拟排行中虚高的原因 。
总结
斯科瓦尔德的实际机制可以描述为:以触发目标8码范围内,每击中一个敌人伤害总额增加15%,6目标时达到最大值,由范围内所有目标分摊 。每分钟触发4*(1+急速%)次,但惩戒的实际触发非常低 。
这个饰品在模拟中排行很高 , 但是测试和实战LOG并不如人意 。同时和AOE基本无缘 。
3%以内的单体占比,对比低语、狼群,对于惩戒来说并不足以弥补高额的力量损失 。
由于它是火焰伤害,可行的思路可能是坦克利用这个饰品去触发团本戒指 。(未测试是否可以触发)
而对于惩戒而言 , 它是个模拟陷阱,并不值得去刷 。
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