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今日,pcgamer发文评价了XGP过去一年的表现,并表示2023年将是事关XGP成败的一年 。
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撰文者表示2022年确实是XGP游戏质量不错的一年,自己在上面体验的游戏甚至比Steam还要多 。他支持Game Pass,但也担心它能维持多久 。去年10月份,有消息称Game Pass已连续两年未达到目标订阅用户数 。微软预计在6月份该服务的同比增长率为72.88% , 但事实上仅增长了28.07% 。与2021年相比 , 同比增长速度有所放缓,2021年收入增长了37.48% 。
因为大环境因素 , 整个游戏行业的增长速度在2020年飙升,但现在这种趋势正在逐渐放缓 。斯宾塞曾透露 , Game Pass带来的收入占微软游戏收入的15%左右,尽管他预估未来该服务的收入会增长 , 但其在游戏业务收入中的占比不会继续增加 。
尽管游戏加入XGP会带动它们在其它平台的销量,但实际销量表现却没那么好 。笔者将其归结为游戏缺乏“明星级”的影响力 , XGP中确实有很多有趣的第三方游戏,但他们很多都无法与《战神》或《艾尔登法环》抗衡 。
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当然,第一方中也不乏一些有力的竞争者,但没有达到目标 。《光环:无限》本应在去年年底引领潮流,但成品却不尽人意 。由此往后看,2022年更是尤其可怕,微软唯一的第一方独占游戏是黑曜石的《Pentiment》 。这是款不错的游戏,但并不是能吸引你为此购买订阅的游戏 。
今年微软将推出更多第一方大作,有望大幅推动Game Pass服务前进 。首先最具吸引力的是《星空》,如果成功收购动视暴雪,还有《暗黑破坏神4》 , 其它还有B社的几款游戏等 。
【外媒:2023年是关乎XGP成败的一年】
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