号称要出八作的《黑相集》系列,真的能坚持下去么?( 二 )

号称要出八作的《黑相集》系列,真的能坚持下去么?
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既然不是走近科学 , 这些怪兽都是真实存在的 , 那就得编一个理由来解释它们的起源——既然玩家不喜欢走近科学 , 那么这次干脆就走近科幻好了 。 制作组选用了这几年好莱坞科幻片中被滥用至极的概念 , 来解释怪物为何在几千年前就深埋地底 , 苍白到让我在打到一半的时候就已经猜了个七七八八 , 到解密阶段没感觉到意外 。 号称要出八作的《黑相集》系列,真的能坚持下去么?
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作为典型的怪物B级(烂)片 , 「灰冥界」还包含了更加烂俗的的东西——三角恋 。 不得不说CIA和陆战队搞婚外恋真的一点都不遮遮掩掩 , 出轨男女和被绿的男长官一起在地下打怪还能贴脸卿卿我我 , 男长官像小孩子似的不断质问女方为什么选小三——你们都死到临头了还不忘折腾那点男女关系 , 颇有种青春期男女争风吃醋大打出手的感觉 。 号称要出八作的《黑相集》系列,真的能坚持下去么?
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你要说这是什么大学生组团遇险还不忘为感情大打出手也就算了 , 但「灰冥界」的主角可都是军人啊 。 虽然我不了解美军的队内作风 , 但生死关头还能争风吃醋 , 着实让人大跌眼镜 。 不仅仅在人际交往方面的幼稚表现 , 「灰冥界」的主角在智商和作战能力方面也有些问题:
刚落入洞穴时 , 就能看见上方四五米的洞口 , 爬出去就能回到地面 , 却偏要继续往洞深处找出口 。 我本以为是他们爬不上去 , 结果中期发现他们手里有大量稳定牢靠的钩爪 , 一扔就能抓稳地面 , 最后他们也是靠这个道具爬出了两三米高的洞口 , 那你们干嘛不早用……
号称要出八作的《黑相集》系列,真的能坚持下去么?
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面对汹涌来袭的怪物 , 五人小队可以从容应战 , 萨利姆更是一根铁管直接开团 。 美军幸存者火力充足到手里还有足够的榴弹和炸药可用 , 结果面对一个端着AK-47单枪匹马冲过来的伊军士兵 , 三个美军被打的毫无还手之力 , 毫无战术和配合可言 。
吐槽了这么多剧情设计上的问题 , 若是没有军人作战这个背景 , 倒也没那么让人出戏 , 我个人对这种B级烂片的降智剧情没那么反感 , 但「灰冥界」犯了一个在游戏设计上的巨大漏洞 。
从《直到黎明》到《黑相集》 , SupermassiveGames一直非常注重游戏的蝴蝶效应 , 玩家在某个节点做出的决定会影响之后剧情的发展 , 对某人的态度会影响二者关系 , 从而在后续剧情中产生更大影响 。 「棉兰号」的蝴蝶效应发展比较合理 , 「稀望镇」稍稍淡化选项的影响 , 「灰冥界」则是完全胡闹 , 举几个例子:
美军和伊军在地面交火 , 美军A放走了逃跑的牧羊人 , 被伊军B目击 , A与B对峙后均没有开火→二人在神庙内相遇时 , 完全忘记之前的见面 , 剑拔弩张大打出手→最后却又成了生死与共的好兄弟 , A为了救B只身闯入怪兽老巢;
伊军B和美军C遭遇 , 两人合作逃出去→在遭遇美军D前 , 操纵B对C说"会直接举手投降表示善意"→见到D , B立刻举起手枪说"莫挨老子 , 我绝对不会屈服你们这群美国佬"→操纵D , 态度强硬"你再不投降我饶不了你" , B立刻举手投降 。
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蝴蝶效应完全颠倒错乱的现象在游戏中比比皆是 , 代表选项倾向的理性和感性更是胡搞 , 尤其是经常出现同一段对话中 , 前一个感性选项是"救救我!" , 说完一句不影响态度转变的话后 , 下一个感性选项变成"杀了我!" , 我都快精神分裂了 。

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