Windows|Win11性能另类测试:游戏与安卓可兼得,虚拟化不再是障碍( 二 )


有趣的是 , 微软也好 , AMD也好 , 现在都针对AMD处理器在Windows 11中性能下滑更新了自己的补丁 。 而在我们的测试中 , 在没有打开微软VBS功能之际 , 现在AMD处理器在Windows 11中的性能已经恢复正常 。 那么我们现在就可以来进行一项另类的性能测试:比较Windows 11在打开VBS功能前后的性能 , 看看微软的虚拟化安全功能是不是真的会影响到系统的整个性能 , 特别是游戏性能 。
测试硬件 , 高性能AMD平台及最新Win11系统在测试之前 , 先来说说我们现在的测试平台及环境 。 在处理器方面 , 我们选择了AMD的Ryzen 7 5800X , 八核处理器完全足够了 。 内存部分 , 我们使用了四条DDR4 3200 8GB的内存 , 内存容量达到32GB , 同时超频到DDR4 3800 。 显卡部分我们使用了NVIDIA的RTX 3080显卡 , 尽量不让显卡成为游戏性能的瓶颈 。 硬盘则是使用了NVME的1TB SSD , 电源也采用了1000W的金牌电源 。
在系统部分 , 自然是Windows 11的最新正式版 , 同时微软最新的补丁以及AMD最新的主板驱动都已经安装 , 已经完美地解决了AMD在Windows 11中性能下降的问题 。 另外 , 根据测试需求 , 我们将会测试VBS打开与否的性能 。 这样用户就能看到关闭以及打开微软虚拟化安全功能的性能区别 , 看看到底是虚拟化系统和游戏性能不可兼得 , 还是说有没有虚拟化安全功能 , 都不会对Windows 11产生什么明显的影响 。
测试部分 , 我们分为理论测试和游戏测试两部分 , 理论测试主要是直接用一些测试软件进行跑分 , 比如3DMark、CPU-Z、Cinebench R20等项目 , 看看两者差异有多大差异 。 游戏测试则是用实际的游戏帧数来看看 , 这里我们只准备了四款游戏 , 包括《战争机器5》《Godfall》《仙剑奇侠传7》以及《生化危机2》 , 如果真有很大的区别 , 四款游戏也足够判断了 。
最后要说的是 , 实际游戏测试部分 , 我们全部设置为4K分辨率以及最高画质 , 打开能打开的一切特效 , 包括光线追踪 。 当然我们其实更关注的是在打开VBS功能前后 , 处理器在测试项目的性能表现 , 因为微软Windows 11在打开VBS后 , 会额外调用处理器 , 这才是系统整体性能是否有变化的关键 。
理论性能测试 , 打开VBS前后差异并不大从理论测试来看 , 的确像微软和一些用户所说那样 , 基本证明了不打开微软虚拟化安全功能的系统性能 , 的确要强于打开虚拟化安全功能的性能 。 但是这种差异真的非常小 , 至少我们觉得差异最多也就1%左右 , 的确达不到一些人说的5%这么多 。
在大多数测试中 , 不打开VBS的确跑分更出色 , 但这种分数的领先几乎可以忽略不计 。 3DMark的显卡测试中 , FireStrike的成绩甚至打开VBS后还好一点点 , 这种我们可以看做是误差 , 但也说明两者的差异的确非常微小 。 至于纯粹的处理器性能部分 , 3DMark的处理器线程部分 , 最大线程的分数差距只有20分左右 , 而单线程分数和CPU-Z的分数 , 两者差异都可以省略 , 完全是一致的表现 。
所以从这个角度来看 , 之前一些人所说的打开VBS功能 , 性能大幅下滑这个说法有一些夸张 。 至少从我们现在的测试情况来看 , 打开不打开微软的虚拟化安全功能 , 目前性能几乎是一样的 , 就算打开VBS性能有一定下滑 , 但这个下滑完全不会影响到用户的实际体验 。 下面我们来看看实际游戏的测试 。
实际游戏测试 , 打开VBS没有任何区别如果说理论测试 , 我们还能得出不打开VBS , 性能的确要比打开VBS强上那么一丢丢 , 那么在实际的游戏测试中 , 我们的确是没看到任何区别 。 所以游戏不管在打开VBS或者不打开VBS时 , 它们的帧数几乎完全一致 , 有差异也只是一两帧左右的区别 , 这应该算是评测允许的误差范围之内 。

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