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所谓窍门就是,游戏对反馈的强调虽然简陋但很醒目 。其中有多种不同的互动种类,例如模拟激光笔,模拟小鱼,昆虫等等 , 并一定程度还原他们不同的动态速度,姿态 。另外,猫能否分辨颜色、色相和饱和度,学界尚无定论,不过它们对明暗却可以表现出反应,因此游戏画面常常使动态事物与背景呈现高对比度 。
为了刺激动物对画面的反应,游戏也有奖励音效,比如爪子点击到活动的老鼠,就会发出“吱吱”的声音,一定程度上对小动物的反应做出有效反馈 。
于是这个看起来颇为简陋的小游戏 , 尽管会把铲屎官们的平板电脑屏幕弄得惨不忍睹,却也被证实确实有其游玩价值,《Game for Cats》也常被拿来给包括鸟类、爬行动物在内的宠物进行测试 。
不过,一个有趣又传统的问题摆在了人们面前——游戏内购 。《Game for Cats》 下载免费,但后续解锁更多场景需要付费 , 这时候小猫小狗们就会毫不犹豫的按下“付款”(也可能只是一通乱挠),让收到付款短信的主人无可奈何,而开发团队自然就成为了封口浪尖上的人 。
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“太容易误付款了!”
或许由于内容并不难,《Game for Cats》的模仿者非常多,这些宠物游戏玩法仍以模拟激光笔为主,不过是换了背景和活动形象 , 换汤不换药 。也有宠物点击成功后,随积分增加难度提升的 , 甚至不少游戏可以关联主人的社交账号 。当然游戏存在的目的是为了让游玩者大脑产生多巴胺,归根到底,还是要“玩家”喜欢才行 。
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在这一点上,《Game for Cats》这类游戏与我们所谓的“易上瘾”游戏有着异曲同工之妙,在短时间内 , 吸引“主子们”注意力的效果十分显著,有一定的娱乐价值——前提是铲屎官们切记要给保护好自己的平板电脑 。
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要说宠物们是否真的需要电子游戏,除非你家“主子”开口说话 , 否则谁也说不清 。
但这些年宠物经济的规模确实是在不断提升,新需求也不断出现 。单是宠物玩具方面,越来越多智能家电诞生,它们不仅达到监控的效果 , 也能满地乱窜、和宠物们嬉戏,多少在饲养者不在时弥补一下他们的愧疚感 。
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甚至连VR也涉足了动物领域——美国某公司早在2018年就推出了猫咪VR , 声称这么做是为了缓解家猫去野外威胁野生动物生存环境的情况 。当然,也有真起作用的案例,曾有土耳其牧民给自家牛戴上VR设备,试图让其感觉自己身处户外牧场 。结果乳牛产奶量从每天22升上升到了每天27升 。考虑到环境对乳牛产乳确有影响,看起来VR这招的确是取悦了它 。
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当然无论什么样的高科技玩具,都面临着某些问题:它们中的大多数的攻略对象自然是负责掏钱的主人 。而这些与宠物有关的电子游戏,又始终围绕几个现实中常见事物的虚拟替代而展开 , 或者延续着最基本的“巴甫洛夫效应”,并没有在技术上达到关键性的突破 。至今没有什么电子游戏真正做到让它们“上瘾” , 而说服宠物在四下无人的时候去主动玩游戏,更是一个重点难题 。
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