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《伊克西翁》(IXION)是一款让玩家扮演移民空间站管理员的建设类游戏 , 早期试玩版让人惊呼是“《放逐之城》太空版” , 或是“《家园》和平版” , 备受期待 。12月8日,正式版上市,但在我动笔向你们介绍这款游戏时 , Steam上的评价已经变成“褒贬不一”,我也支持这个结论——这款游戏的长处很长,短板也真的过短 。
如果你还在犹豫这款“MOSS模拟器”值不值得玩,那请听我耐心说完 。
另外,由于游戏中初见坑太多,为最大程度上保护玩家的体验,本文不会刻意避免任何剧透 。请相信这是积极的 , 剧透可能会不同程度上改善你的游戏初体验 。
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官方自己捏梗,文中“私人助手”就是类似《流浪地球》里MOSS的AI程序
我们先说长处吧
游戏的第一个优点来自情怀 。随手敲几个关键词,如“高达”“太空学院”“太空堡垒”之类的,其中蕴含的是一份深厚的、从上世纪八九十年代延续至今的浪漫 。这就是《伊克西翁》的舞台,巨大的、能让人类在宇宙里长期正常生活的人造物——空间站(移民船) 。《伊克西翁》通过许多设计很好地模拟了管理一个空间站的感觉 , 确实圆了不少玩家一个有生之年的梦想 。
在宇宙中,人类最容易感受到的一个词就是“有限” 。《伊克西翁》里的空间站不是广阔的大地,而是由6块独立的矩形空间环形排布起来的,每块上面只有30×56格的空间 , 可谓寸土寸金 。这样的构造衍生出了本作的基础玩法,需要玩家在建设中尽量保持“俄罗斯方块”式的强迫症布局 。单从规划角度看,这比以往的大部分城市管理游戏要挠头得多,当然,这也是空间站题材才有的特色 。
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拥有空间站的这一天,我确实等很久了
为了支撑核心玩法,游戏也有对应的设计 。微观角度 , 最让很多老“城管玩家”舒爽之处就是游戏中建筑、物流的效率非常高 。建筑由建筑工厂的机器人完成,工厂不仅成本低,随便增盖,机器人也很顶用,除了早期基建,大部分时候一区一个建筑厂就足够 。每个仓库都独立拥有几个物流机器人,且行进速度非常快,绝没有3倍速下还看到一个小人慢悠悠晃荡的绝望感 。
有了这样的基?。由喜鸪凰鸷娜魏尾牧?,游戏内非常方便玩家进行各种大拆大盖,调整布局,治疗强迫症,也给人一种很实在的“这才是太空时代嘛”的感觉 。随着游戏推进,玩家可能会经历一些需要紧急大拆建、大生产的环节,也让这种高效基建体现了它的价值 。
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我要得瑟一下好不容易布置好的完美农业区,没有浪费1格空间
“有限”的体现除了空间,还有电量和人口 。空间站的电来自于外部的太阳能板,可以多次增建以及靠科技研发提高电能转换率,却也有一个最高上限,绝非《红色警报》里20个电厂造到敌人家里的画风 。另外 , 达到最高上限的电量恰好不能完整供应整个空间站的全功率运转 , 这就要求玩家必须适当地根据当下需求开启和关闭不同功能的建筑物 , 合理分配能源 。
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