阔别15年的《核心危机》,能够再度承载玩家的热情吗?( 二 )


阔别15年的《核心危机》,能够再度承载玩家的热情吗?

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《核心危机 重聚》高清化CG

受限于早期储存设备容量,原版《核心危机》中只有部分重要场景有语音发声 。而这次的《核心危机 重聚》保留了部分原声,并在此基础上对缺失部分进行了补录,使所有对话内容都有了语音,玩家可以通过语音更加全面地了解角色的个性 。
不仅是重要角色,连杂兵角色都有了全程语音 , 再加上全新的音效和重新编排过的BGM,极大地增强了临场感 。这使玩家能够更容易地沉浸在游戏的世界中 , 更深入地去理解人物和故事 。
不过,因为全程语音的加入,也使得遗留下来的一些问题突显了出来 。在没有语音的情况下,人物通常会采用出比较夸张的肢体动作来增强演出效果,而玩家也会快速跳过对话内容,所以产生的违和感并不强烈 。
而本次虽然加入了语音,但并未修改原版的动作,这使得原本没有语音的地方 , 在加入语音后反而表现出了一种怪异感,成为显得人物动作僵硬的罪魁祸首 。
另外,一些保留下来的演出动作只适用于早期RPG游戏 。在高清重制后,较为滑稽的动作却难以和写实的模型相匹配 。例如尤菲乱拳打扎克斯这段演出,显得有些过于儿戏了 。
阔别15年的《核心危机》,能够再度承载玩家的热情吗?

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《核心危机 重聚》里的演出

总的来说,在角色塑造与剧情演出方面,原版《核心危机》便已经很出色 。安吉尔的坚毅、爱丽丝的执著、扎克斯的义无反顾,为玩家带来了一个凄美的命运与成长的故事 , 玩到最后没有人能不为之动容 。
这次《核心危机 重聚》在原版高水准的基础上经过缝补 , 丰富了声画表现,玩家可以得到更沉浸式的体验 。虽然仍有一些不足的地方,但也算保持了瑕不掩瑜的完成度 。
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【阔别15年的《核心危机》,能够再度承载玩家的热情吗?】然而《核心危机 重聚》不是电影,身为一款游戏,终究不可能绕过游戏性只去谈角色和剧情 。
《核心危机》是《最终幻想》系列第一次转型做ARPG,战斗系统说不上成熟 , 攻击模式单一 , 手感也比较生硬 。因此原版中战斗便一直是被玩家诟病的部分,这次开发组对战斗系统做了多方改进 。
改进后的战斗系统仍然由普攻、魔晶石、道具组成,但开发组引入了许多《最终幻想7 重制版》的成功经验 。例如,在原版《核心危机》中 , 需要通过L\R键将普攻切换为魔晶石后才能释放魔法,而重制版则采用L1键加其它四个图案键组合的形式释放魔法,极大地避免了战斗中的不连贯感 。
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《核心危机 重聚》魔晶石触发方式

这些经验的引入使得《核心危机 重聚》的战斗体验更加自然流畅,最终呈现的攻击手感也比较接近《最终幻想7 重制版》 。但值得一提的是 , 《最终幻想7 重制版》的战斗系统本质还是ATB回合制 。玩家需要充分了解敌人特性,配置资源,最后在战斗中用魔晶石打出敌人弱点 。
这其中的策略性远远大于动作性,动作性只是为这套系统锦上添花,方便玩家进行不同风格的战斗 。
但《核心危机》最初的定位便是ARPG游戏,《核心危机 重聚》仍然延续了这种定位 。魔晶石作为辅助战斗手段,虽然攻击力较高,可究其本质功能只能说聊胜于无 。在一场战斗中,玩家仍然是只需要无脑攻击敌人,直至一场战斗结束就可以了 。

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