阔别15年的《核心危机》,能够再度承载玩家的热情吗?( 四 )


阔别15年的《核心危机》,能够再度承载玩家的热情吗?

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《核心危机 重聚》D.M.W系统触发的演出,可跳过

得到的极限技也不会被立刻释放,而是作为瞬发技能储存了起来 。玩家可以根据战场形势自主安排战斗节奏 , 选择任意时机释放 。
这些融入了策略性的改动,使这个在原版中被边缘化的系统不再是演出效果的附庸,终于能够在战斗中发挥出它应该具备的作用了 。
其结果就是,当它在本职功能中不再被视为累赘时,在演出效果方面能够提供的杀伤力就更强了 。
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不同于大刀阔斧改革的《最终幻想7 重制版》,《核心危机》更像是一部比复刻多一点,但远达不到重制程度的作品,其中最重要的核心要素——剧情更是完全基于原版制作 。
相信SE也有自己的考虑 , 无论对剧情做出什么样的改变,肯定都会引发一批玩家的不满,于是它将这些东西原封不动地给到了玩家 。
但如果非要说有什么东西变了的话,便是那把传承了三个人的破坏之剑 。
阔别15年的《核心危机》,能够再度承载玩家的热情吗?

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原版《核心危机》与《核心危机 重聚》破坏之剑对比

早在第一支预告片放出的时候 , 便有网友察觉到了破坏之剑的不同 。对此,野村哲也给出的回答是:“原版《核心危机》中 , 破坏剑是基于CG电影《最终幻想7圣子降临》中的破坏剑造型设计的 。而本作和《最终幻想7 重制版》三部曲则是基于《最终幻想7》原版设计的 。”
阔别15年的《核心危机》,能够再度承载玩家的热情吗?

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《圣子降临》破坏之剑

实际上通过这段话,我们能够看出一些野村哲也对《核心危机》的态度变化 。这要从一部叫作《最终幻想:灵魂深处》(以下简称《灵魂深处》)的电影说起 。
1998年 , 《最终幻想》之父坂口博信开始带领史克威尔制作《灵魂深处》,耗时3年,投入了1.37亿美元 。但2001年上映时却仅仅回收了8500万美元的票房,一夜之间公司濒临破产 。
无奈之下,史克威尔和艾尼克斯合并成为新公司史克威尔艾尼克斯 。坂口博信“戴罪”离开 , 但《最终幻想》的故事还要继续 。
和田洋一成为新任首席执行官,上台主持大局 。在现实的残酷压迫下 , 他提出了新的财务计划:砍掉长线任务 , 利用现有IP开发短期项目,完成快速变现 。
而史克威尔艾尼克斯旗下的IP中,最具人气的《最终幻想7》,便是最容易帮助这个计划实现的存在 。
于是和田洋一拟写了一份名为“《最终幻想7》系列补完计划”的企划案,计划围绕FF7空白内容展开,产出5部衍生故事,每年发售一部,每部工期两年 。2003年,这个企划拉开了轰轰烈烈的帷幕 。
阔别15年的《核心危机》,能够再度承载玩家的热情吗?

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《最终幻想7》系列作品

整个企划的项目总监,自然而然地交给了原案作者野村哲担当 。由他负责整个补完计划的概念设定、框架剧本和人物设定 。
然而,这种财务政策虽然可以快速解决公司目前的财务问题,但最终也会榨干《最终幻想7》玩家的每一滴情怀 。
面对这种与初心背道而驰的经营理念,野村哲也选择在作品中坚持他的小小骄傲,于是他重新设计了这把具有象征意义的破坏之剑 。因此,在《圣子降临》和《核心危机》中出现的破坏之剑全部与原作不同,都是这把带有金色手柄的剑 。它就像一个标志一样,划出了正传与衍生作品的区别 。

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