触乐夜话:今年的TGA又会有什么话题?


触乐夜话:今年的TGA又会有什么话题?

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【触乐夜话:今年的TGA又会有什么话题?】
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真成春晚了(图/小罗)
时间过得很快,不知不觉 , 今年的游戏大奖(The Game Awards,TGA)颁奖典礼明天上午就要开始直播了 。考虑到时差,大部分国内玩家要么得上班摸鱼看 , 要么只能刷文字图片消息,午休或者下班后再看回放——等到那时,各类奖项乃至播片内容早已不是新闻,挑自己感兴趣的看 , 反而更节省时间 。
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北京时间明天上午8点半开播
不过话又说回来 , 从这几年的情况来看,我也能越发感受到TGA的影响力发生了很大变化 。这种变化需要分成两个层面来看:如果只看奖项本身,它受到的关注和吸引的流量都在逐年上升,观众人数从2014年的190万到2021年的8500万,涨了40多倍,越来越多的厂商选择将年度大作、重磅作品的预告片放在这里发布 。从内容上说,近几年TGA无论是话题热度、玩家认可度、主持人Geoff Keighley的“放卫星”程度,乃至播片数量和质量都越来越难让人满意 。尽管最近两三年有一些特殊原因,但给玩家的直观感受确实如此 。
尤其是 , 因为做游戏媒体这一行,每年关注TGA也是工作的一部分 , 因此当年的TGA举办前夕,我总会读一些“合订本”,翻出去年、前年乃至大前年的文章,借此回顾它一路以来都有哪些热门话题吸引关注 。
2018年,《战神》击败《荒野大镖客:救赎2》拿下年度游戏,但我印象最深刻的反而是颁奖典礼开场时微软、索尼、任天堂3家大佬同时登台,这个场面不说绝后 , 也够空前的 。在那之后,“大猩猩”雷吉光荣退休 , 索尼互娱美国前CEO肖恩·莱登也于次年卸任,还在2022年9月宣布担任腾讯游戏战略顾问;菲尔·斯宾塞用XGP让一部分玩家大呼真香,又因为微软收购动视暴雪而和世界各地的反垄断机构来回拉扯,与索尼互说怪话——如果再加上屡出奇葩操作的索尼大佬吉姆·瑞恩,这些人身上的戏比“年度游戏颁给谁,谁赞成,谁反对”多多了 。
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2018年,索尼、微软、任天堂3位大佬同台
2019年的TGA,我是在编辑部里和同事们一起“其乐融融”地看的 。不得不说 , 当你身边有一台大电视,播放着TGA颁奖作为背景音 , 身边又有人随时能聊聊,甚至还点了外卖奶茶,这种氛围确实比自己在家对着电脑屏幕看直播好上太多 。假如不把TGA各类奖项看作一种竞争,而是单纯享受那个气氛,我会希望每一年都能在办公室或者家里开个Party,准备好一大堆零食和奶茶——朋友们能开开心心地聚在一起,TGA也可以是个理由 。
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2019年“年度游戏”是《只狼:影逝二度》
但我的乐观被2020年的TGA击碎了 。那年我只能在家里看直播,而所有的争议几乎都围绕着《最后生还者:第二部》 。它的话题度大到哪怕我今天抛出几个问题,持不同观点的人还是会吵得不可开交 。不止游戏本身,它的争议还引申到了其他一些方面:3A大作的表达空间、编剧与玩家的矛盾、TGA和以TGA评委为代表的游戏媒体与玩家之间的割裂,乃至游戏行业里普遍泛滥的过度加班……很难说它们是不是一些更大的、与我们切身利益更相关的问题的缩影 。

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