原神:为什么很多人都后悔没抽万叶?3大独特机制,真的误判了
万叶是一个命运多舛的辅助角色 , 他诞生于璃月3C的版本 , 稻妻地图开放之前 , 是两种体系之间的过渡品 。
说白了 , 在原神1.6版本的时候 , 强势阵容是胡行钟、莫甘娜温、魈砂钟阿贝、国家队、魔王武装 。 不管是增幅队 , 还是聚变队 , 体系都已经成型 , 万叶很难找到适合的体系 。
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在当时 , 唯一的作用就是给刻晴聚怪减抗 , 提高单元素队伍的下限 。 但是和万叶比起来 , 砂糖不仅能聚怪 , 也能给单核队减抗 , 并且还能拐精通 , 带讨龙甚至还能加攻击力 。
正因如此 , 在万叶的机制还没被完全开发出来之前 , 万叶人称小砂糖 , 被视为高命砂糖的下位替代品 。 很多人听信各种数据贴 , 所以错过了万叶的池子 。
数个版本之后 , 万叶的地位从小砂糖 , 变成了叶天帝 , 被誉为和班尼特同级别的6星真神 , 深渊白榜使用率高达90.3% , 出场率仅次于班尼特 。
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与此同时 , 越来越多人开始后悔没抽万叶 , 这是什么原因呢?在我看来 , 主要是万叶的独特机制太难找到替代品了 , 主要分为三点 。
首先 , 自身聚怪
万叶的E技能是以自身为中心聚怪 , 并且是聚在地面上 , 长按E时削韧能力极强 , 连龙蜥都能吸得住 。 聚怪是最强的辅助机制 , AOE群伤能直接把DPS放大很多倍 。
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而温迪的龙卷风只对小体型怪物有效 , 同时会把怪聚在天上 , 近战主C损失大量伤害 。 砂糖靠大招才能聚怪 , 吸力很弱 , 能量要求高 , 而且范围非常小 。
从聚怪角度来看 , 万叶是独一档的存在 , 而且适用阵容非常广 , 什么队伍都能塞 。
第二 , 精准双元素扩散
万叶的E技能分为两段风伤 , 而且长按E时会产生强风 , 清除上一个元素 。 同时 , 万叶是在技能释放之前 , 就决定了染色元素 。
根据高等元素论 , 万叶的E技能可以做到双元素扩散 。 比如公子双火队 , 班尼特开大 , 公子挂水 , 万叶长E可以同时扩散水火 , 同时做到水火双减抗、双增伤 。
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同理 , 在感电队、融化队 , 万叶都可以双扩散 。 这也意味着一点 , 万叶可以适用于大多数阵容 , 同时做到40%减抗+40%双元素增伤+聚怪 。
第三 , 脱手大招挂元素
万叶有一个机制被很多人忽略了 , 那就是他的脱手大招 , 这才是万叶强势的核心 。 万叶的元素爆发进行元素转化后 , 会有两种伤害 , 一种是风元素 , 一种是元素转化后的元素 。
举个例子 , 班尼特开大给自己挂火 , 然后万叶开大 , 染成火龙卷 , 持续时间为8秒 。 大招一共6段伤害 , 其次5次可以染成火 。 依靠这个大招 , 万叶可以提供非常稀缺的脱手挂元素能力 , 这才是他真正强度超标的地方 。
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当他和班尼特配合 , 则变成了“火行秋” , 可以给冰C打融化;当他和芭芭拉配合 , 则变成了“小心海” , 可以给场上提供水元素覆盖 , 打出永冻的效果 。 总之 , 万叶可以同时打很多份工 , 在任何阵容里 , 都能提供极强的辅助能力——除了风岩队 。
【原神:为什么很多人都后悔没抽万叶?3大独特机制,真的误判了】这三大核心机制 , 决定了万叶是一个很难贬值的辅助 , 除非策划不顾数据膨胀 , 拿出比风套更强势的增伤圣遗物 。 当初没抽万叶的玩家 , 这一次真的是被人带了节奏 , 误判了万叶的强度 。 要等到万叶复刻 , 至少要等到下一个主城版本了 。 你练万叶了吗?欢迎分享你的看法 。
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