《柯娜 灵魂之桥》开发商坦言回本了,称索尼也很满意

在外媒采访中 , 《柯娜灵魂之桥》开发商EmberLab的创始人格里尔兄弟透露游戏发售后很快就收回了项目最初的开发成本 , 索尼也对本作的表现很满意 。 他没有透露本作具体卖出了多少份 , 但他们表示游戏已经足够成功 , 让团队非常惊喜 , 也让EmberLab之后能够继续开发游戏 , 不用再去接商业广告了 。
《柯娜:灵魂之桥》是EmberLab第一次开发主机游戏 , 在此之前 , 他们的业务多数是广告营销性质的数字内容 , 包括给商业广告做动画 , 也做过一些营销性质的手机应用 。 格里尔兄弟表示 , 目前还不清楚下一个项目具体要做什么 , 但肯定还是像《柯娜:灵魂之桥》这样的叙事驱动类型作品 。
《柯娜 灵魂之桥》开发商坦言回本了,称索尼也很满意
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出自动画工作室之手的《柯娜灵魂之桥》 , 在画面上独具特色 。 从宛若桃源的风景 , 到亲切温暖的人物 , 充满日本和印尼风格的元素搭配使其兼具吉卜力式的理想气质、自然风光的野性描绘 。
故事世界观的基础来自东方式的泛神论 , 崇尚万物有灵与自然平衡 。 其中 , 名为“腐灵”(Rot)的小家伙格外讨喜 。 似乎是自然循环中被代谢出来的产物 , 他们总会在意想不到的角落里突然钻出 , 帮助主人公 。
《柯娜 灵魂之桥》开发商坦言回本了,称索尼也很满意
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《柯娜 灵魂之桥》开发商坦言回本了,称索尼也很满意
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《柯娜 灵魂之桥》开发商坦言回本了,称索尼也很满意】玩法方面 , 《柯娜灵魂之桥》偏向ARPG , 带有一点解谜和平台跳跃要素 。 尽管整体来看 , 战斗氛围营造效果尚可 , 但路上的遭遇战不够走心 。 目前来说 , 《柯娜灵魂之桥》开发商EmberLab的创始人格里尔兄弟透露游戏发售后很快就收回了项目最初的开发成本 , 索尼也对本作的表现很满意 。

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