《天地创造》传奇和中国民间汉化往事( 四 )


游戏后期,阿空死去,和地表世界勇者阿空的灵魂合为一体,变成真正的勇者,消灭了黑暗盖亚 , 但这意味着地底世界的一切都要消失,包括他自己 。所以在游戏的最后,光明盖亚给了阿空一天的时间,让他可以待在水晶小村里 。

《天地创造》传奇和中国民间汉化往事

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拯救世界后,勇者也要消失
仔细推敲就会发现 , 游戏中有太多没有解释的地方,例如黑暗盖亚的整个计划到底是什么?为什么光明盖亚最后可以逆风翻盘?以及在这个故事发生之前 , 这两个盖亚之间的对立争斗到了一个什么程度?这个世界是不是经历过了无数次文明复苏然后毁灭的轮回?
游戏本身没有解释,但提供了不少细节和对话,所以在玩家论坛里 , 很多人对这些解释不清的地方展开了各种探讨 。如果说这种意识流叙事使游戏难以被当时的玩家接受,那么后来随着主机游戏的不断发展,人们对深度剧情的接受度越来越高 , 当今游戏领域由“魂”系列带动起来的“谜语人”和“魂学”研究热潮也正说明了这一趋势 。
《天地创造》传奇和中国民间汉化往事

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带有许多留白、语焉不详的剧情在当年显得突兀,如今反而流行起来
就音乐来说,本作的作曲者是曳地正则和小林美代子,《天地创造》的音乐堪称他们作曲生涯的最高峰 , 可以说每一曲优美的旋律都有极高的水准 。
尤其是游戏结局,伴随着结尾音乐《归路》响起,阿空在梦中化为一只鸟,飞过绿色的丛林、蔚蓝的大海与高耸的山峰,看到了火车和飞机出现,以及繁华都市里夜幕降临、万家灯火的景象 。我认为,这一幕是游戏史上最令人感到震撼的结局之一,不知道令多少玩家感动落泪 。
《天地创造》传奇和中国民间汉化往事

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以当年的标准来说十分优秀的画面 , 配合天籁般的音乐,营造出了美妙的意境

民间汉化

本世纪初,《天地创造》在国内得到了很多玩家的爱 , 这与Necrosaro制作的汉化补丁颇有关系 。
在SFC还是主流的年代,国外主机游戏绝大多数是没有官方汉化的 。SFC上唯一的官方汉化游戏是1995年推出的《三国志3》 。这让许多国内玩家对主机游戏望而兴叹——通晓外文并通关《最终幻想6》《勇者斗恶龙6》这种顶级RPG大作的玩家毕竟是少数 。
到了本世纪初,由于互联网兴起 , 游戏爱好者可以查找技术资料,通过网络协作自己给老游戏做汉化,把经典介绍给更多人 。那个时期出现了一批汉化组,例如狼组在2001年推出了SFC名作《火焰纹章:多拉基亚776》的汉化补丁 , 此外还有梦组、天使汉化小组等团队 。
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“火焰纹章”的早期民间汉化版本
Necrosaro是当年的传奇人物,汉化《天地创造》时还在读高中 。以《天地创造》的文字量来说,无论是当时还是现在,能一个人翻译完成并不容易 。《天地创造》还是Necrosaro的首款汉化作品,之所以选这款游戏汉化,原因正是他疯狂喜爱《天地创造》,通关了很多次 。
在国内互联网发展早期 , Necrosaro还会非常热心地回复那些想研究汉化技术的爱好者,解答他们提出的各种问题,他因此成了民间汉化圈里的名人之一 。当然,施珂昱等汉化先驱在当年的努力也有目共睹,但Necrosaro十分年轻,而且相比低调的前辈们,他在网上更活跃,更喜欢和各路爱好者互动 , 因此攒下了相当高的知名度 。

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