时间看起来如此混乱,那有没有节点可以标记时间?
答案是boss,或者说boss战之后的篝火 。
那么为什么boss战过程中没有篝火,而打完boss后就会出现篝火呢?篝火可能诞生自死亡后的boss,也就是说我们明白了篝火产生的具体原因,和为什么小怪可以重生而boss无法重生的原因,即强大的灵魂如boss死后的残躯变成了篝火,而篝火周围的小怪,则是像玩家一样依存于篝火力量的元素,这也解释了为什么我们打小怪有几率恢复元素瓶 。这就又有一个问题 。
魂世界里的基本元素是什么?
一个世界的运转首先要依托其基本公理,首先我提出魂世界的基本公理,
公理一,能量守恒,能量起源于篝火,以光热魂的方式发散到整个世界,再通过传火,收集回初始篝火,完成循环 。
公理二,能量之间及能量与物质之间可以转换,能量的转换解释了为什么boss魂可以换法术,能量和物质之间的转换解释了为什么可以通过boss魂炼成武器 。引申公理一变为质能守恒
公理三,失去能量时,物质会蜕化为初始状态 。这点可以解释为什么不死人会变成树,射箭的巨人会变成石头,龙会变成灰,因为从一代cg来看,这世界原本就由石头,灰,和参天古树组成 。同时,我们也明白了,为什么不死人优先被作为篝火燃料,除了弱,还因为木方便拿来烧啊╮(╯_╰)╭
回到时间问题,我们从主角灰人的视角来分析洛斯里克的过去,现在和未来 。扑面而来又一个问题 。
出生地的地图的时间跟洛斯里克世界传火祭祀场的时间是什么关系?
先从空间看,这里有无主墓地,古达所在地,传火祭祀场,类比洛斯里克世界中妖王boss后边的相同场景,我们可以推测空间上两边是同一个地方,只不过洛斯里克世界的版本是我们所处之地的备份或者整合版 。时间上的线索有四个,一是两个古达的先后顺序,先有英雄古达被击败,后成为灰烬审判者,说明英雄古达在主角的主时间线之前,二是取得防火女眼眸后,鲁道斯说他那时还没有成为薪王,但是黑暗传火祭祀场是已经存在鲁道斯的座位的,说明黑暗传火祭祀场世界是在鲁道斯成为薪王之后的世界,再看第三个线索,螺旋剑碎片,表明是已经完成使命的碎片,是什么使命?当然是传火使命,说明了什么?说明了黑暗传火祭祀场是处在上一次传火成功,而其当时所处的传火由于古达的迟到而失败的时刻,再看第四个线索,主祭说钟声还没响,再待下去也没用,像那个可怜女孩一样,钟声没响印证时间在主角之前,可怜女孩应该指的是防火女坟墓里捡到元素戒指的尸体,戒指描述她一直在等的人应该就是古达,综上,在主角醒来前最后一次传火是古达的传火,结果是传火失败,防火女死去 。
而由于是主角击败了英雄古达,出现时间矛盾,所以我们需要引入两个概念,时间切口和独立时间 。
我把当出现主角的时间线自相矛盾时的情况称作时间切口,当出现这种情况时,我们应以所在地的时间线为主时间线 。而我把洛斯里克各个地图的时间成为他们各自的独立时间 。
回到前边在英雄古达身上出现的时间切口,我们按无主墓地的独立时间来理解,就是在无主墓地这张地图,我们回到了过去 。当在其他地图出现类似情况时,也可以这样去分析 。
回到黑暗祭祀场,这里还有疑点 。
是谁将螺旋剑重铸并插入古达体内使其成为灰烬审判者,是谁敲响了钟声唤醒了各位薪王?
这里的线索很少,很模糊,只能推测,首先我们在无主墓地的出生棺材出捡到王妃留下的灰戒指,然后在后边一个棺材边上捡到女神祝福,都是针对灰人的祝福,我们回忆下灰人是在什么时候被唤醒的,从开场cg看,灰人是在薪王拒绝传火之后,由王妃将最后的希望和祝福赐予灰人后才被唤醒的最后的希望 。那么我们是否可以认为,传火祭祀场一开始就有的铁匠安德烈,就是追随王妃拿着螺旋剑断剑来到黑暗传火祭祀场捡起另一片碎片并重铸螺旋剑,插入古达体内的那个人?而在绝望中敲响钟声的有没有可能就是王妃或者铁匠?古达所在地的巨大棺木是谁的?有没有可能是王妃的坟墓,王妃究竟是死是活,也许需要dlc来解答这个问题了 。下边我们来一个个主要地图的分析 。
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