《黑暗之魂3》世界观探究及道具背景分析 故事起源( 四 )


有玩家之前提出过,传火祭祀场和无火的传火祭祀场并非一个地方,而是一个幻象 。因为我找不到任何证据支持这个观点,当然也没有找到任何证据反驳此观点 。
但是有一点可以肯定,古达在游戏中是被玩家所杀,而道具说明也提到了,古达到达传火祭祀场,祭祀场已经无火,被无名的英雄击败后,成为灰烬守护者 。这一点已经充分证明传火祭祀场和无火的祭祀场是同一个地方 。
(PS:另外有玩家做试验证明说无火的祭祀场是传火祭祀长的未来,但是又有玩家做试验反驳了这个论点,在这里我就不过多纠结了,我这里认为的是无火的祭祀场是之前的状态,传火祭祀场是现在的状态,初火之地是未来的状态 。毕竟如果强行要脑补的话,你甚至可以脑补无火的祭祀场是本来没有玩家的世界,传火的祭祀场是玩家出现的世界等等猜想 。)
如果大家还需要佐证的话,还有其他佐证 。
【一代葛温在成为薪王烧自己的时候,最初的火炉是由他的黑骑士守护 。】
【三代我们进入最终BOSS战,来到最初的火炉,可以看到建筑明显就是传火祭祀场这个地方】
【三代无火祭祀场的周围全是黑骑士】
虽然是一个佐证,但是这点也符合三处其实是同一个地方可能性 。
罗德兰可以进行空间以及状态(时间)节点的传送
因为罗德兰不存在时间,那么我们可以把罗德兰的变化当成一个一个状态的变化,当玩家升级,我们便从A状态变成B状态 。当某人做了一件事他便从A-1状态变成A-2状态 。(这只是我推荐的一个理解方法)
首先空间传送方面,玩家可以通过篝火进行传送这点已经是最直接的证据 。
之前也提到了古龙之巅需要通过冥想进入,虽然我们不知道具体这中间的原理,但是绝对不是物理跑过去的这点是可以肯定的 。
这里我们简单带过,来看状态(时间)节点的传送 。
(这可是类似时间追溯,我的科幻魂正在咆哮,それはsteins gateの选択だ)
【一代DLC故事,玩家可以通过调查湖边的黑球,被马鲁斯抓回到灭亡前的乌拉西路,去营救还是幼犬的希夫以及终结被深渊侵蚀的阿尔特留斯】
【乌拉西路这个国家是位于罗德兰,被称为黄金国度】
【乌拉西路的魔法以操纵光线为主,代表黄金的光辉】
【乌拉西路的魔法看起来并不起眼,但是内地里面却蕴含颇深 。光为时,回归为禁断的智慧 。(修理魔法)】
之前我们分析到,玩家进入无火的祭祀场并没有使用任何魔法,或者触碰到任何仪式之类的东西 。
由上述内容可以总结出:罗德兰本身存在一些特异点,这些特异点可以造成状态(时间)节点下混乱,而且这种混乱可能自然产生也有可能人为或者有目的的制造 。
三、洛斯里克文明
章节前澄清内容:
首先这里我自己描述的故事是我的版本,我尽量用到自己归纳整理的所有洛斯里克相关的内容,并且联系其之间可能的内在关系 。
但仍然会有以下问题:
1.即使将所有找的信息使用,故事仍然有欠缺的空白,需要脑补补完 。
2.同样的信息,你认为内在关系的不同,会对分析的故事造成巨大的区别 。
比如:【王妃在生下末子オセロッド之后,消失了踪影 。】这条信息,这件事发生在先王变成妖王之前和之后,仅仅是你认为的发生时序的区别,同样的线索引出的故事也会完全不同 。
由于上述原因,我归纳的故事仅仅是我的版本,尽管我力求逻辑通顺,但其中必然也有一些逻辑牵强的地方,如果大家有什么猜想可以在下文评论告知 。
发展历史

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