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索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄在发布会致辞和接受媒体采访时均表示了对中国游戏出海的重视
为了提升中国游戏在海外市场的知名度和竞争力,“中国之星计划”也总结了全球共同价值观、中国文化与历史、中国网络文学等主题方向 。“娱乐产品要基于特定场合来表达它们想要表达的主题 。”包波说,“现在中国开发者在面向世界市场时,选择别人的文化、自己的文化,或者大家共有的文化结合起来,都是可以做的——在中国的神话故事里找一个父子情的表达,我们能不能做到《战神》的水准?但它的开发难度也许很高,我们也会因此而努力 。”
《暗影火炬城》制作人张弢从游戏开发角度印证了这个观点 。“《暗影火炬城》在设计之初就希望全世界的玩家能够看懂故事,喜欢里面的角色 。”张弢表示,“在PlayStation版本的发行过程中 , 我们观察到的是全球玩家的共性大于个性,前提是作品本身的质量要达到一定程度 。如果是精彩的故事 , 它在全世界都可以流行起来 。”
此外,针对近几年较为流行的跨平台、订阅制等发展趋势,“中国之星计划”也有应对措施 。包波说,索尼互娱非常了解全球各种公司与渠道,“中国之星计划”所有项目都会考虑到订阅制或相关服务的状况,只要游戏足够优秀,都可以考虑 。江口达雄则表示 , 考虑到“中国之星计划”的定位,目前还是以主机游戏项目为主,包括VR在内 , 但未来也会做更多元平台、游戏类型的探索 。
成立“中国游戏制作团队”,加强本地化运营
发布会后 , 索尼互娱宣布成立“中国游戏制作团队,以加强在中国的本地化运营 , 促进本土游戏产业的全球化发展 。中国游戏制作团队现有3名成员,负责人Sean Kelly任总经理,他在过去的25年中一直在索尼互娱从事游戏开发工作,拥有超过30年的开发与发行经验;部门总监包波拥有18年游戏开发经验 。
“无论是‘中国之星计划’第三期的启动 , 还是‘中国游戏制作团队’的成立,都体现了索尼互娱对于中国市场的高度重视 , 及对中国市场的长期承诺 。”Sean Kelly说,“我们相信中国的优秀游戏可以带给世界各地的玩家惊喜与快乐 。PlayStation决心走在引领中国开发者走向世界舞台的第一线 。无论是通过为《铃兰计划》和《失落之魂》 等游戏提供开发资金和发行帮助,为项目提供指导和技术支持,还是提供宣传建议等,我们希望确保中国游戏开发者拥有最好的机会来实现他们的创意愿景,并将他们的作品带给更多的全球玩家 。”
【索尼互娱启动第三期“中国之星计划”,成立中国游戏制作团队】“我们对未来感到兴奋”,索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波补充 , “我们已经拜访过许多开发者,看到了一些非常精彩的内容,也感受到了开发者对于将他们的游戏带到 PlayStation 平台上的热情与承诺 。我们确信 , 这些游戏将受到世界各地玩家的欢迎,我们将尽一切努力帮助他们实现梦想 。当然,我们也诚挚邀请更多的中国游戏开发者加入‘中国之星计划’第三期,带来令人兴奋的创意与才华 。对于 PlayStation 和中国开发者来说,这都是一个激动人心的时刻 。”
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