PS中国之星计划群访:让中国开发者在全球大放光彩


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11月22日,Playstation中国之星计划发布会正式举行 , 包括游民星空在内的多家媒体也对SIE以及到场工作室进行了群访 。
此次受访者为《铃兰计划》制作人徐敏女士、索尼互动娱乐(上海)有限公司的游戏制作总监包波先生、索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄先生、上海钛核网络创始人、《暗影火炬城》制作人张弢先生以及《失落之魂》制作人杨冰先生 。
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他们对我们提出的有关“中国之星计划”相关的问题进行了回答 。以下是采访详情:
Q:我想问江口达雄先生 , “中国之星计划”之前有部分作品已经上市了 , 就我看到来说 , 这些作品大部分交给了其他发行商来发行,这次你们宣布《铃兰计划》和《失落之魂》改成由索尼互动娱乐全球发行,为什么会决定改变方向,改成由你们这边发行?
江口达雄:非常好的问题,“中国之星计划”的概念大家都很清楚,PlayStation跟中国的游戏一起出海 , 这是我们从一开始到现在坚持在做的事情 。我们能够提供很多服务给大家,比如游戏做好了,之后怎么一起出海,一起上市,怎么推广,怎么打广告,等等 。我们自己提供的服务内容在升级,海外的发布发行我们自己做,宣传自己做,提供全方位的服务,我们这次想要采用这种新的方式 。
包波:江总讲的很完全,我这里说一句 。我们现在做发行,做全球的发行也是以更好的角度,或者说我们认为更加全面地方式支持中国优秀开发者、中国顶尖开发者能够在全球范围内成为全球的顶尖开发者 。我们的发行 , 主要目的就是让他们能够在全球大放光彩 。谢谢 。
Q:PlayStation“中国之星计划”到今年应该是第六年,也成功推出了一批国产的优秀作品 , 也有一些作品因为各种原因还没有正式推出,我想问一下江口总裁和包波,两位对“中国之星计划”这几年的发展有什么样的总结?如果10分是满分,两位会给这样一个计划打几分?
江口达雄:我心里想打10分,满分 。但是如果10分是没有成长空间的话,那就扣1分,9分吧 。六年前我们开始“中国之星计划”的时候,没有想象到这个规模会这么大,会出来这么多的很优秀的游戏,我们六年前开始这个计划,现在这个状态非常接近满分 。第一期、第二期也有成果,今天宣布了第三期启动,大家都能看到,在现场也听到了,第三期又有新的突破,不限规模 。以前是比较中小型的开发团队,我们一起帮忙,一起探索 。我们现在第三期,我们当然可以接受更大的公司 , 中小型的公司也欢迎 , 大公司也欢迎 , 如果他们看好,同意和我们索尼互动娱乐一起出海,很欢迎大家,这是六年前没有想象到的很好的里程碑 。
包波:我从开发角度来讲我的内容 。我们现在对其他的第一第二期还没有发布的“中国之星计划”项目都给予了我们现在能给予的最佳支持,但是我们还在努力和这些团队一起把他们的作品,能够以他们最大的潜力呈现出来 。第三期,大家也感受到了我们的热情、激情都很强,在这个前提下大家能感觉到我们对第一、第二期,虽然觉得他们不容易,但我们是真的很满意 。第一、第二期的表现,就像我们“中国之星计划”的英文名一样,他们是“China Hero” 。谢谢 。

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