当众筹游戏被骂声淹没后


当众筹游戏被骂声淹没后

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起因

上周一(11月7日)本该是小埋今年最开心的一天 。可是,她的快乐被网上的骂声给毁了 。
小埋是一名独立游戏制作人,网名“埋月山枯” 。此前一天晚上 , 她开发的游戏《修理行》在众筹网站上开始筹款 。《修理行》是小埋的第一款“大作”,花了近一年时间打磨,目前已经可以在Steam上试玩,试玩版流程大约为两个小时 。
之前,小埋开发过两款游戏 , 和《修理行》相比起来,只算是小打小闹 。《修理行》在体量上也比不过商业项目,在她心里却很重要 。在众筹页面点下“发布”按钮时,小埋内心极度紧张 , 同时又充满期待 。
众筹上线后,筹款数字缓慢上涨 。刚开始,玩家反馈很不错,甚至可以说完全出乎意料 。不到3个小时,项目达成最低级别的众筹目标——1万元人民币 。不算很多钱,因为小埋对众筹的预期并不高 。她就是这样的人,对于作品,既谦虚,又出于某些原因,有一点自我怀疑 。
在很多时候,作者的自我怀疑能把作品带至更高的地方 。小埋的自我意识很?。采屏?nbsp;, 像一团柔软的海绵 。我问她对网络环境有什么看法,这个不久前才收到上千条评论攻击的女孩告诉我,她认为即使有时候人会做坏事,也不意味着他们就是施暴者,可能在其他时候,他们也会是很热心的人 。她好像没有怨言,只有努力克制的悲伤 。
达到第一阶段众筹目标时还是周日,小埋躺在床上,激动得睡不着觉,心怦怦地跳,开始想象未来会不会变得更好 。小埋开发游戏,没有编程基础,美术也是大学毕业后因为喜好才学的,全凭一腔热血,还有冲动 。这条路最后会走向哪里,她也没有想清楚,唯一确定的是,这是她喜欢的,所以要努力做下去 。
小埋做游戏的想法很单纯,也几乎不考虑商业因素 。她的第一款游戏,刚开发完成就立马发布在了Steam上 。没有宣发 , 也没有推广,像是新手作家写好了书稿 , 立即甩给朋友观察他们的反应 。关注这款游戏的玩家建了个群,小埋发布游戏后,玩家们惊讶地问她:“您完全连新闻稿都不发 , 是吗?”
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小埋在Steam上发布的游戏
带着杂乱的思绪 , 小埋坠入梦里 。她的期待不多 , 所以容易满足,按照当时的情况看来,一切都是最好的样子 。她有个念头:“好运终于可以降临一些在我的头上了吗?”
第二天早上,小埋睡到10点 。起床时,她发现微信上有几条朋友连续发来的消息,都在说一件事——“不要去看昨天的帖子,我怕你看了难过 。”
小埋瞬间清醒,坐起身来,颤颤地打开那个帖子 。

后续

帖子是小埋托朋友帮忙发在一个游戏社区里的,内容是《修理行》众筹的推广 。
帖子看起来很普通:放在最开头的是游戏简介 , 包括游戏类型、预计发售时间、开发者和发行商信息等 , 然后是截图和众筹介绍 。页面上细致地标注了众筹价格和奖励信息,想要支持的玩家可以清楚地看到不同级别的捐赠包需要付出多少钱,又能得到哪些回报 。小埋把一部分已经做好的周边,像书签和亚克力立牌等放在众筹页面上,相当于简单的展示 , 方便想要支持的人看见 。
这个帖子很快遭到一些网友的讽刺,“垃圾东西”“娘炮画风”“要饭的国产游戏”……还有一些更激烈的用词 。

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