一款二次元游戏如何致敬经典
今年3月 ,, 叫《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(下文简称《坎公骑冠剑》) , 文章是我社的二次元专业户——也就是我写的 。
那时 , 游戏还处于删档测试期 , 玩得再多 , 进度也继承不到正式上线 , 因此我就没有费太多力气推进主线 , 玩了3章 , 觉得它的关卡设计和玩法风格都挺特别 , 很有经典塞尔达传说系列的味道 , 就撰文向大家介绍了 。
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《坎公骑冠剑》中有很多经典解谜设计 , 比如传火炬
后来游戏正式上线 , 我重新入坑 , 才发现因为没有推太多主线 , 那篇介绍文章遗漏了《坎公骑冠剑》吸引玩家的一个重要特点 。 这次正好借游戏上线半周年的机会 , 再和大家聊聊 。
《坎公骑冠剑》高密度地致敬了经典作品中的各种梗 。
这个特点经常出现在电影 , 而不是游戏中 。 很多电影都喜欢在台词、场景设计上埋藏一些对经典老梗的致敬 , 《星球大战》最著名的"Iamyourfather"被数不清的电影复刻过 , 《低俗小说》的著名跳舞场景是向《法外之徒》致敬 , 后来自己又成为了周星驰《百变星君》的致敬对象 。
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在游戏中向老前辈致敬则不那么常见 , 一是有被玩家指为抄袭或者缝合怪的风险 , 二是电影已经是一个有百年历史的文化产业 , 从业者对观众的品味、阅历都有信心 , 而电子游戏的历史不过50年 , 很容易出现"你说这个谁懂啊"的尴尬情况 。
《坎公骑冠剑》的大规模致敬巧妙地避开了这两个问题 。 和电影的玩梗一样 , 《坎公骑冠剑》的致敬往往点到为止、坦坦荡荡;致敬的对象选择得也很巧妙:有不少知名度很高的游戏梗 , 但更多的是受众广泛的流行文化和二次元梗 , 总有一梗适合你 。
第一章玩家就能拔起一把"大师之剑" 。
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在第二章的支线中 , 出现了《龙珠》的赛亚人变身特效 。
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以及育碧的土豆服务器 。
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游戏的整个第三章 , 都是致敬哈利波特系列的魔法校园 , 有隐形衣、幽灵、能说话能动的壁画以及利用日记本复活的反派 , 还有《哈利波特与密室》中大放异彩的飞车、JOJO的"wryyyy"、《回到未来》的88公里时速……
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《坎公骑冠剑》的每一章(世界)中都出现了不少这种致敬玩梗 , 但是高密度的玩梗并没有破坏游戏本身的调性 , 反而调剂了整个游戏流程推进的节奏 。 因为这些梗都是一闪而过 , 只有一句台词或一个场景 , 并且大都穿插在一段略显冗长的剧情对话中 , 很容易让人会心一笑 , 但也仅仅就是"一笑" 。
这大量的"会心一笑"加在一起 , 就构成了《坎公骑冠剑》独特的游戏氛围:它好像能把玩家带回到美好的童年 , 让人身在现代二次元手游 , 心却回到了GBA还风靡国内、哈利波特还在一本本更新的古老年代 。
《坎公骑冠剑》的玩法、美术风格也是类似的调性 。 在3月份的文章中 , 我们就提到了它的关卡设计很复古 , 涉及大量经典解谜元素——推箱子、点火把、赛跑、扔炸弹、隐藏地图和道具……游戏的美术风格也是十足的怀旧像素风格 。
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