星穹铁道:战斗机制详解!姬子大招召唤轨道炮,特效炸裂!

星穹铁道:战斗机制详解!姬子大招召唤轨道炮,特效炸裂!】《星穹铁道》上线之后受到了很多玩家的关注 , 但是很多年轻的玩家面对这样一款回合制游戏却犯了难 , 这游戏到底和其他游戏有什么不同?这游戏到底该怎么玩?实际上 , 与其说这是一款回合制游戏 , 不如说这是一款策略类游戏 。
本期 , 我们为大家详细分析这款游戏的战斗机制!
星穹铁道:战斗机制详解!姬子大招召唤轨道炮,特效炸裂!
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角色属性
米哈游一直将《星穹铁道》视为“崩坏系列IP”下的一款产品 , 但在个人看来 , 这就是一款套着“崩坏”壳子 , 同时融合了《崩坏3》和《原神》两款游戏部分设定的特殊游戏 。
比如说在角色的游戏属性上 , 除了常规游戏中的生命值、攻击力、防御力等 , 还有一些《崩坏3》和《原神》玩家非常熟悉的属性 。
星穹铁道:战斗机制详解!姬子大招召唤轨道炮,特效炸裂!
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其中包括:物理伤害加成与抗性、火伤加成与抗性、冰伤加成与抗性、雷伤加成与抗性、风伤加成与抗性、量子伤害加成与抗性、虚数伤害加成与抗性 。 比如说丹恒就是风属性 , 三月七就是冰属性角色 , 姬子依旧是火属性角色(为什么要说“又”) 。
除了这些之外 , 还需要注意角色自身的特性 , 比如范围输出 , 单体输出 , 这些在即时战斗的游戏中可能影响没有那么大 , 但在回合制的区别还是非常大的 。
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需要特别注意的一点是在角色的属性栏中有“速度”这个属性 。 很多没有玩过回合制游戏的玩家可能不了解这是什么属性 。
一般来说 , 在回合制游戏里 , 速度代表的是角色的出手速度 , 举个例子:假如玩家的角色速度是100 , 而敌人的速度是50 , 那么每回合战斗都是角色先起手 。 再比如 , 队伍中角色A速度为100 , 角色B速度为105 , 那么就是角色B先出手 。
属性克制
游戏内的角色总共可以分为输出、治疗和辅助三种定位 , 例如:佩拉就是冰属性的辅助角色 , 可以降低目标32%的防御力 , 和32%的护盾值 , 而娜塔莎就是物理属性的治疗角色 。
属性可以克制敌人 , 对敌人的护盾和本体造成更高的伤害 。 我们在进入关卡时 , 界面右侧会显示出关卡内的敌人头像 , 头像下面的图标代表可以克制该目标的角色 。
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角色技能
角色技能的设定与《原神》类似 , 角色拥有3个主动技能:普攻、小技能、大招 。
和其他常见的回合制游戏进游戏再开状态放技能不同 , 在《星穹铁道》中 , 角色遇到敌人后不会直接触发战斗 , 因此 , 角色可以先释放增益技能开状态 , 然后再攻击目标开启战斗 。
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战斗界面
相比于即时战斗制的游戏 , 回合制的操作界面多了一个行动栏 。 界面左上角就是行动栏 , 场上的角色和敌人都会排在行动栏里 , 行动栏按照“速度”排列 , 谁是第一谁先出手 。 第三个头像下面有一个数字 , 代表当前关卡的剩余回合数 , 如果没有在规定回合内击败目标 , 就会视为战败 。
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战斗界面右下角分别是行动点、普攻(按键Q)、小技能(按键E) 。 行动点为全队角色共享 , 最高4点 , 每次普攻可以获得1点 , 释放小技能需要消耗1点行动点 , 并能为大招充能 。 所以应该尽可能将行动点给输出角色 。

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