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最近 , 我们受邀对如龙工作室负责人横山昌义先生&如龙系列总监阪本宽之先生进行了一次媒体群访,期间就明年2月将要发售的《如龙 维新!极》采访了一系列问题,横山先生和阪本先生详细回答了这些问题,对这款游戏感兴趣的玩家,不妨在采访中先更全面的了解一下这款游戏哦~
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左为阪本宽之,右为横山昌义
Q:请问如龙工作室为何会在这个时间选择《维新》作为“下一部的‘极’作品”在次世代平台上优先重制呢?
A:我们这次重制的原点是想要为日本之外的全世界玩家,带去从未在海外发行过的一部作品 。《维新》也是这几年来受到全世界玩家呼声最高的一部作品,所以选择了本作作品的重制 。在重制中我们使用了最新的开发技术,对游戏进行了整体的强化,在强化的基础上将《维新》以“极”的形式推出 。
Q:请问同属于改编日本历史,并且发售比较早的的《如龙 见参!》为何没有成为改编的首选目标呢?《见参》在未来是否也有重制的可能性呢?
A:正如上面说的,在这数年间,我们收到更多的“希望看到重制版”的呼声其实是针对《维新》的 。在开发组自己的分析中,比起《见参》 , 《维新》整体的完成度也要更高一些,包括游戏中的剧情与各个系统方面 , 总体来说是一部非常有趣的作品 。从优先想让“全世界玩家都体验到”这一点来看 , 我们选择了《维新》来进行重制 。
如果在未来进行对《见参》的重制 , 那就需要使用最新的开发技术 , 但对《见参》来说 , 能够留用的素材也只有原版的设定部分,原作的故事本身比较长,节奏方面也有一些问题,很多地方都要重新制作 。对开发组来说,制作《见参》的重制版工作量会不亚于一部新作的作品,作为创作者也更愿意制作一款新作,因此目前重制《见参》的可能性比较低 。
但如果《维新》发售后反馈比较好的话,未来可能针对《见参!》的重制计划做进一步的评估和考量 。
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Q:这种套用特定时代的《如龙》系列作品是否还会有新作?
A:没有 。毕竟历史人物的结局大多都已固定,很难进行续写或者发展 。
Q: “极”系列作品一直以高质量的重制水平闻名,您能否向我们介绍一下除了画面上的升级 , 《如龙 维新!极》相较原版最大的区别在哪里?
A:最大的改变是改良了战斗系统 。
Q: 我注意到《如龙 维新!极》的宣传片中 , 四种战斗风格、队士卡片系统这两个原作中极具特色的玩法都有展示 , 它们有什么新的变化吗?
A:四种战斗风格没有变化,但对于战斗的模组与节奏进行了一些调整 。队士卡在原作中的使用有着一定的限定范围,但这次在主线的流程与日常战斗中也可以使用了,比起原作,这次也增加了许多新卡片 , 包括一些新的登场人物,请大家尽请期待 。在原版中能够强化的是技能与武器两个要素,在本作中也增加了队士卡片的强化系统,来增强游戏的可玩度 。
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Q:是否会追加一些新的支线或者主线剧情呢?是否会有全新的角色登场呢?收集内容是否有追加?
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