你是“电子游戏阳痿”患者吗?( 三 )
于我而言 , 这两种原因都有 , 甚至是交织在一起 。 我是一个策略游戏爱好者 , 属于那种"一杯水 , 一个《文明》 , 一打就是一天"的类型 。 库存里的"文明"系列、"全战"系列、"信长之野望"系列 , 都是一百小时起步 。 时长最多的是《三国志14》 , 玩了866.5个小时 。 但策略游戏有一个很大的问题 , 就是破局后极其无聊 。 除了一开始玩的几个档 , 我一般很难坚持到达成胜利条件 , 都是破局就弃 。
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再加上玩得时间久了 , AI的套路都摸得一清二楚 , 我只要公式化运营 , 就能稳定破局 。 这也导致了我现在打开《三国志14》 , 脑海里就会自动生成一套破局方案 。 但落实这个方案的过程会让我觉得麻烦——什么时候出兵 , 怎么修防御工事 , 怎么断粮抓将;度过前期后 , 中期怎么运营 , 后期又怎么快速平推 。
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