广州|如何透过CICF这扇窗 看大湾区文化产业“双循环”?

广州|如何透过CICF这扇窗 看大湾区文化产业“双循环”?
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第十四届中国国际漫画节动漫游戏展现场 。 (央广网发 主办方供图)
央广网广州11月1日消息(采访人员 夏燕)10月29日-31日 , 一年一度的中国国际漫画节动漫游戏展(下称“CICF”)在广州举行 , 展示动漫游戏相关衍生品达500余种 , 吸引了众多的动漫游戏迷前来打卡 。
如何透过CICF这扇窗 , 看大湾区文化产业“双循环”?10月31日 , 广州市新闻办举办中国国际漫画节动漫游戏展交流座谈会 , 广东省游戏产业协会、三七互娱、原创动力等行业企业代表参加 , 讲述了大湾区文化产业发展的故事 。
创意赋能
传统文化更“新潮”
“过去的五年里 , 随着广东省游戏动漫产业的快速发展 , 展会规模也迅速扩大 , 产业倒逼展会上台阶 。 ”广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆感慨 。
2018年 , CICF推出了全新的游戏概念(AGF) , 让CICFx AGF这一广州动漫游戏盛典正式成为国内规模首屈一指的综合性动漫游戏活动 , 实现了展会的一次腾飞 。
“今年的CICF突出动漫游戏融合时尚国潮主题 , 成功实现‘动漫+游戏+潮玩’泛二次元新模式 , 受众面持续扩大 , 平台赋能和产业拉动能力更强 。 ”广州漫友文化科技发展有限公司党支部书记、副总经理张显峰介绍 。
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第十四届中国国际漫画节动漫游戏展现场 。 (央广网发 主办方供图)
作为国内三大动漫节展之一 , CICF举办14届人气却不断攀升 , 与大湾区文化产业的创新发展密不可分 。
难以想象 , 工美港·国际数字创新中心曾经是一片金属加工厂旧厂房 。 2020年 , 广轻控股提出新工美的概念 , 将优秀的工艺美术文化与游戏、动漫、生产制造等各产业融合 。
“今年我们与省游戏产业协会联手打造国潮灯会 , 得到了行业和市场的认可 。 ”广轻控股集团产业互联网平台负责人何展强说 。
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工美港·国际数字创新中心 。 (央广网采访人员 官文清摄)
如今 , 工美港吸引了110家“双创”企业入驻 , 园区年产值从4000万元飞跃到150亿元 , 较改造前增长374倍 , 成为广州市“双创”产业园典范 。
在广州瀚潮互娱文化科技有限公司董事、总经理向仕杰看来 , 要想让大湾区的文化产业更上一层楼 , 则需要弥补在数字文旅、5G等高新技术创新研发落地上的短板 。
“今天 , 我们看到青年人对动漫展的热情 , 我们又有这么好的动漫游戏展、潮玩展、艺术展 。 我建议将数字新文创固定化常态化 , 激活线下数字经济的体验!” 向仕杰表示 。
搭建平台
湾区文化走向世界
2020年底 , CICF和AGF一同被列入《广东省培育数字创意战略性新兴产业集群行动计划(2020-2025)》的重点工程 。
在鲁晓昆看来 , 作为开拓国际市场、深化交流的合作工程项目 , “CICF对粤港澳大湾区的文化产业发展有着指导作用 , 将推动大湾区青少年群体对中国传统文化深入了解 。 ”
十多年来 , 参与CICF的海内外展商家超过2000家 , 促进产业交易超过600亿元 。
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第十四届中国国际漫画节动漫游戏展现场 。 (央广网发 主办方供图)
其中 , 网络游戏作为文化产业的重要组成部分 , 不仅为拉动国内经济贡献重要力量 , 也通过文化出海助力“双循环”发展 。

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