短期流量的复制粘贴,是超休闲的新出路还是中重度的再救赎?


短期流量的复制粘贴,是超休闲的新出路还是中重度的再救赎?

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《超能世界》霸榜免费榜已经4天了 , 同时其目前畅销榜成绩也稳定在了20-30名左右,这是今年又一款不是头部大厂出品,没有IP加持,但上线2月成绩曲线稳步上爬的产品 。
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在最近的日子里,手游矩阵在App Store榜单上观察到了不少亮眼的产品 , 也报道过其中几款,例如运营多年仍稳定输出,在 8-9月霸榜免费榜整整1个月的《地铁跑酷》 ;以及将 休闲游戏在多国做到免费、畅销双丰收的《弹壳特攻队》。
值得注意的是,在近期的游戏榜单上,超休闲以及休闲游戏的存在感越来越高了,并且这份趋势从免费榜逐渐延伸到了畅销榜上 。
在最近双榜单上成绩亮眼的《超能世界》 , 再次为这种趋势的进化加入了新变量——用超休闲的买量打法和玩法植入,配合中重度的游戏框架,会是一门好出路吗?
是放置卡牌还是超休闲集合体?
光看《超能世界》在商店的Icon和首页预览图,你很难想象这是一款主打放置卡牌对战的游戏,简单多色方块和线条组成的停车小游戏,成为了它最新的Icon和首页图 , 仅有左上角的小角色头像提醒着你它《超能世界》的游戏本体 。
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左为《超能世界》官网icon,右为其当前商店icon
而在进入游戏后,游戏在一开始也会以当期的主题休闲小游戏为开头小菜 。
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例如《超能世界》近期的主力宣传主题是“停车场”主题关卡游戏,在进入游戏后玩家就会面对“如何将停车场的车都开出去”的小游戏 。小游戏通关后会给予玩家一定的资源奖励,并引导玩家前往游戏的放置卡牌主玩法 。
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而当期小游戏关卡就作为一张资源获取地图存在于游戏中,但关卡的解锁会受到游戏主线关卡的限制,要想游玩后续的关卡,则需要去抽卡培养角色通关冒险主线 。
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【短期流量的复制粘贴,是超休闲的新出路还是中重度的再救赎?】在基础游戏框架上,《超能世界》是典型的放置卡牌玩法,依靠培养卡牌去通关主线,而超休闲玩法的加入 , 让它整体的宣发有了质变,也让这款游戏有了在榜单上突出重围的助推器 。
除去近期的停车场主题小游戏,在8、9月期间,《超能世界》小游戏主题则以“拯救狗狗”为主 。蜂巢与魔性的狗头组成了小游戏的全部,玩家需要通过一笔画来隔离蜂巢里出现的蜜蜂,来“拯救狗狗” 。
广告素材中的蜜蜂十分“聪明”,即使玩家将坑里的狗头和蜜蜂隔离起来了,它们也能将隔离板推开,袭击到狗头,可以极快时间给玩家留下印象,激起玩家好胜心 。
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同样的,在停车场的广告素材中,展示出的停车场小游戏难度也颇高,玩家会看到不断失败的操作,以及游戏对紧急时间限制的渲染,会让观看者产生焦急的情绪和挑战的心理,从而和“拯救狗狗”一样,激发玩家的胜负欲和挑战欲 , 从而向游戏引流 。

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