芯片|微软宣布为其远程会议应用Teams新增虚拟化身,并支持AR/VR设备

芯片|微软宣布为其远程会议应用Teams新增虚拟化身,并支持AR/VR设备
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编译/VR陀螺
尽管许多公司都以VR为目标 , 但目前确实还没有一个公司做出\" Zoom VR版\" 。 大多数人使用的主流工作工具还没有实现这一飞跃 。 虽然试图将其整个公司推向元宇宙的Facebook推出了Horizon Workrooms , 但其目前还没有成为主流工具 。 与此同时 , 微软终于为其Teams推出了AR/VR功能 , 该公司宣布这款远程会议软件将拥有虚拟化身 , 同时支持AR/VR设备 , 并将在2022年上半年以测试版形式推出 。
图源:微软
支持笔记本电脑、手机、VR和微软Hololens头显的跨设备升级使Microsoft Teams的虚拟化身成为中心焦点 , 这款应用同时还有一套沉浸式会议空间 , 将在微软Office 365应用程序和服务中折叠 。 听起来 , 在某些方面 , 它可能就像Facebook的Horizon Workrooms所尝试的虚拟工作会议 。
在疫情期间 , 微软重新构想了Teams 。 其在2020年为该软件新增了一个实验性附加功能Together Mode , 该功能可以将会议参与者聚集在一起并安排到教室或者礼堂中 。 这些改进非常迅速 , 因为微软意识到世界不会很快将大部分时间花在VR头显上以进行远程工作 , 而且Zoom带来的疲劳仍然非常真实 。
图源:微软
微软在Teams中推进的下一步计划是采用虚拟化身 , 为人们新增对其个人形象和身份的更多控制 。 虚拟化身将在团队的2D模式下工作并表达反应和情绪 , 用户可以选择将其作为在摄像头中显示真实面孔的替代方案 。 他们还将在3D沉浸式空间中工作 , 这些空间将跨越VR、AR和2D屏幕 。
Microsoft Teams总经理Nicole Herskowitz表示 , 该公司通过其内部Human Factors Lab的研究发现 , 85%使用虚拟化身的人能在会议中感到 \"非常或有点存在感\" , 还认为75%使用化身的其他人看起来 \"非常或有点存在感\" 。 这鼓励微软认为虚拟化身将为小组会议带来积极影响 , 并替代只能选择打开或关闭的摄像头 。
第一个版本的虚拟化身将由解释语音提示的人工智能进行动画处理 , 但之后将依靠摄像头和手部追踪 。 微软表示 , 随着Teams应用的发展 , 拥有更多摄像头和运动传感器的VR和AR头显也可以帮助制作更有表现力的虚拟化身 。
不过 , 这些虚拟化身与微软已经在Altspace VR上使用的化身并不一样:这些化身看起来更逼真一些 , 没有那么明显的卡通化风格 。 明年Teams预览版发布时可用的沉浸式空间将是有限的 , 但企业最终可能会建立自己的虚拟办公环境 。
微软以早期合作伙伴埃森哲为例 , 说明了他们的愿景 。 埃森哲有一套具有VR功能的虚拟会议空间 , 供远程员工登录 , 该空间同时兼作公司会议场所和更休闲的虚拟空间 , 例如家庭版的办公室休息室 。
微软在今年早些时候发布了适用于AR、VR、手机和PC的跨设备Mesh平台 , 其目的正是要成为头显、手机和笔记本电脑之间的桥梁 , 马克-扎克伯格以元宇宙为重点的Meta公司也正致力于此 , 而苹果等公司也可能很快开始在这方面有所行动 。
【芯片|微软宣布为其远程会议应用Teams新增虚拟化身,并支持AR/VR设备】来源:CNET

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