网游|动漫用心做美术,用脚做平衡,这样的网游你见过吗

昨日,小编看到了今年的一部冬季番《因为怕痛,所以全点防御力》。看完这部动画的第一集后,我的感觉是:这部动画中的游戏运营商真的是用心做美术,用脚做平衡。
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本条枫是一位全新的网游新手,在闺蜜怂恿之下,开始游玩VRMMO网游。她却因为没玩过多少游戏,又因为害怕疼痛的理由,把技能点全部灌在防御力上面。枫凭着天然呆属性,在网游中成功地获得了许多奇遇,甚至靠着毒耐性用虎牙把毒龙磨死了,并成功地获得了单人初次通关才有的稀有装备。
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这部动画真的是很古早味的思维跟逻辑,看完后真的有一种重返初心的感觉。想当年自己玩个MMO网游也是什么都不知道,全靠自己摸索。开荒也不知道要查个攻略,还是问别人,纯粹自己靠感觉去加点,攻略各大区域。边走边跌才养成了一个满级的角色。
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反观现在如果想要玩类似的MMO网游,肯定会先把功课做好做满,免得走上重练的不归路。正因为知道了时间成本的重要性,反而失去了当初自己一个人摸索网游的那种乐趣。
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以重度游戏宅的眼光看来,这游戏绝对是用心做美术,用脚做平衡的典范。动漫中,游戏的画面非常的唯美,人物也都很精致。就冲着这么精致的画面,游戏中的美工肯定花了不少心血。而游戏中的平衡,我们看看第一集中,女主枫获得了哪些技能就知道了。1.绝对防御2.低阶抗毒=>中阶抗毒=>高阶抗毒=>毒免疫=>毒龙3.以小博大4.冥想5.嘲讽6.盾击7.毒龙吞噬者在一集之中,女主共获得了整整七个技能,而且每一个技能不说是独一无二,但每个也是非常的Imba的。随便一个技能的效果都抵得上普通人的技能数倍效果。你说这游戏能平衡吗?接下来就是主角的装备,女主在刚开始的时候,就拿到神装,这后面的路真的是一马平川,顺风顺水啊。这叫其他玩家怎么玩?
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除此之外,这部游戏中还有其他的不平衡的地方。例如:普通防具的价格在100万(对比于现在的房价)?而女主打到10级左右才有3000(对比于你的工资)左右,这要攒钱到何时才能买到一个普通的盾牌(3000月薪买一套100万的房子)。
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虽然之后,官方一直打算平衡主角的挂,但是主角一直无心流搞出更多的挂,某方面来说就是无心流仪式之人。例如:女主吃毒龙获得毒龙技能,然后发现可以生吃怪物攻击的怪异设定。枫大吃特吃地吃垮新手村附近怪物,习得了“暴食”:可以吃任何东西(包括武器、防具)来转换为Mp。简单说就是,无论女主做任何事情都能获得超级牛逼技能(幸运儿体质),这样的游戏还能玩?大家干脆别打BOSS了,打女主算了。
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如果这游戏真的在国内上市了,我相信开服6小时内就会出现上千个像枫这样的玩家,然后就紧急关服回溯维修了。所以,这部动画中的游戏做的平衡真的是烂到脚板心里去了。

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