下面小编要为大家带来的是《黑暗之魂3》弹反机制设定及伤害详解,小伙伴们想不想知道弹反成功后伤害有什么变化呢?下面快跟我一起来看看吧 。
弹反选定用的盾牌和武器分别为42物防的小盾,100物防的中盾,还有街舞剑
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首先是使用42物防的盾牌弹反成功,耗精与弹空气耗精一样,但也有出现小怪被弹反但是角色受到伤害的现象,弹反成功=无敌?
目前可以确认的信息是:弹反失败,亦或者是弹反成功同时受到伤害,精力消耗都会增加
弹反失败后小怪攻击到你盾牌上时,角色附带一定韧性不会进入硬直
下图为弹反失败冰谷单手剑小怪,冲锋横斩后的血量
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这张图为原地吃冰谷单手剑小怪,冲锋横斩后的血量
【《黑暗之魂3》弹反机制设定及伤害测试解析攻略】
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并且这推翻了我和朋友之前的推论,即:弹反失败受到伤害增加,即使不是增加2,3倍,也不应该比其更低
这边换到了灰的墓所,左手第一个小怪拿剑突刺你,站着不动挨一下的伤害
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这图为弹反突刺失败后的伤害
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因为那小怪伤害低,所以不像冷谷怪那么明显于是我用笔在电视上做了标记,可以得到的结论是,弹反失败后受到的伤害比正常状态下挨一刀还要低
此为中盾弹反失败后受到伤害剩余的血量,可以明显的发现比小盾弹反失败剩余血量高出不少
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是否可以理解为弹反失败后,受到的伤害受手中盾牌防御能力影响 。
换了物防61的小盾弹反,弹反失败后血量与42物防小盾弹反失败后剩余血量并无太大不同 。
那么是否与盾的类型和弹反动作有关,由于目前楼主并没有拿到什么高物防小盾,所以这也就不得而知了 。
这里我有个问题大家来探讨下,我弹反冰谷单手剑小怪的回旋斩接灵魂大剑,回旋斩我没弹,弹到灵魂大剑同时受到了伤害,那么这一作弹反不是无敌可以这样理解吧 。可是法王有一招左手蓝色剑突刺,我弹反成功不会受到伤害不会硬直,同时法王也不会进入被弹反受身状态 。
做个记录弹冰谷单手剑小怪的冲锋斩,成功的同时受到伤害,截血量图看是否与弹反失败后剩余血量相同 。
这边经补充测试武器增加太刀的战技居合斩 。首先从耗精来说,小盾弹反成功耗精与街舞剑,太刀耗精一致 。中盾弹反成功耗精比以上武器多一倍 。当然实际上是略有差别的,小盾与太刀居合一致,街舞剑耗精高一丝 。
这边我用中盾弹反冰谷小怪同一招失败后,精力条被打空了,而小盾失败却只是消耗了接近一半的精力,所以说弹反失败后耗精增加,是根据弹反成功耗精多少来增加的?
这边我反复用小盾中盾,街舞剑,太刀居合弹反后可以得出一个结论:小盾比较适合弹反 。因为在我看来弹反帧数这几样都差不多 。其次是出手速度,太刀如果事先摆好了居合的动作,那么就是太刀比较快 。街舞剑弹反动作与中盾一致,小盾和中盾实在是差别不大 。其中满精力下小盾弹反失败后,基本上不可能打空你的精力,接下来你就能马上翻滚躲避后续攻击,而中盾则是很容易被打空精力 。
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