一划倒一遍,快乐的割草游戏怎么样了?


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今年7月 , “游戏搬运工”光荣又把首发于2011年的老游戏《无双大蛇2》搬上了PC平台,上线后收获了88%的好评,引出不少老玩家在评论区回味青春 。
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自从光荣在4年前折戟开放世界游戏《真三国无双8》 , “真三”续作就陷入难产状态 。这也是整个无双系列陷入瓶颈的一个缩影 。对此光荣也没有拿出什么让人眼前一亮的办法 , 只是乐此不疲地开发IP合作游戏,图个小富即安 。
然而,“真三”系列20多年培养了一批数量不少的粉丝,在国内有很大的影响 。当年《真三国无双3》首次移植PC版时,甚至促成游侠网与3DM(当时还是3DH)两家宿敌网站合作推出汉化补丁,也算见证历史了 。
如今光荣自己没有作为,而无双粉丝却大批存在,这等于是给了其他厂商补位的机会 。有的厂商用“真三”的人设做自己的游戏,有的厂商看到“真三”的IP价值,走的是寻找与光荣合作的路子 , 打正版授权 。无双战场可谓是一片混战 。
无双之路,从卖人设开始
1997年,当时主打策略游戏的光荣收购了一家世嘉游戏工作室成立了ω-Force工作组,推出了系列首作《三国无双》 。这是一款光荣此前从没试过的3D格斗对战游戏,放在当时神仙打架的日本市场只能说资质平平 , 几乎成为系列黑历史 。直到2001年《真三国无双2》问世,制作组才算找对开发方向,开启无双的传奇之路 。
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无双对国内游戏的影响力,最开始集中体现在人物设计上 。相比于《三国志》系列的写实头像,更偏时尚的无双系人设从配色到服装可说是统治了国产网游审美好多年 。那时国内美术人才稀缺,随便拉出一个三国题材端游都会带点无双人设的影子 。页游时代浏览器窗口弹出的游戏小广告也有大量无双系列的CG片段,只不过玩家点进去就会发现那可能又是一个挂羊头的换皮页游 。
当时国内游戏硬件开发技术还没有跟上,厂商即使有心想做真正的类无双游戏也有点力不从心,这是早期国内游戏总是止步于挪用人设的另一个原因 。比如《魔兽争霸3》当时有一张经典的RPG地图名字就叫《真三国无双》 。制作者借用“魔兽”地图编辑器引擎捏出“真三”人物 , 火爆一时 。后来以此为基础还衍生出多款客户端游戏,如《英雄三国》《梦三国》《起凡三国》等等互为竞品,打了一场惨烈的内卷战 。
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然而三国类DOTA内卷到最后,最终还是在端游转手游时代被“首充6元送赵云”的《王者荣耀》收走了大部分玩家 。或许这一结果在项目拼命“拿来主义”的时候就已经注定,像《梦三国》等少数游戏能坚持到现在 , 其对人设的几次大改摆脱无双阴影起了不少作用 。
挂了“真三”名头却做了DOTA游戏,这也算是草莽时代国内对无双红利的一次极限利用 。当然这并不能说是国内厂商短视,即使是光荣自己也一直在做卖人设的轻量游戏 。比如让无双角色凑一桌打打麻将的《雀三国无双》,卖人设的卡牌页游《100万人的无双大蛇》等等,光荣甚至还让无双角色去弹珠台游戏里串过场 。
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