30万只老鼠同屏的《瘟疫传说》,值得你烧掉自己的显卡吗?( 二 )


作为一家中小型公司的处女作,《无罪》是一份优秀的习作,但其局限性也同样明显 。
游戏在许多方面都不难看出对于《最后生还者》的临摹 , 抛开司空见惯的一大一小主角搭配,关卡设计也是深得其精髓,交替安排了“有知性的人类敌人”和“障碍性质的丧尸/鼠群”,让玩家的游戏节奏摇摆于“战斗”和“潜行”的平衡点,游戏后期还复刻了弱势主角的逃生关卡,甚至连开放式的结局也如出一撤 。
这让Asobo在当时被一些玩家戏称为“小顽皮狗” 。
当然 , 我们也不难感受到《无罪》制作者自身的一些想法,比如用鼠群来替代那些常见的怪物类敌人就令人印象深刻,基于“老鼠怕火”设计的一系列关卡解谜也还算有些新意,相比之下,以“瘟疫”为主题的剧本就让人有些一言难尽了 。
游戏一开始给人的印象是写实风格的中世纪冒险,讲述一对姐弟如何在战乱横行和鼠疫肆虐的环境中艰难求生,可故事到了中盘却突然一转怪力乱神,告诉玩家弟弟身体里寄宿着鼠疫的诅咒,一切正是由他而起,而他也可以控制鼠群,最终决战更是姐弟俩和BOSS彼此操控着“鼠群龙卷风”对撞 。

30万只老鼠同屏的《瘟疫传说》,值得你烧掉自己的显卡吗?

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用如今的话来说:让人很怀疑作者创作时的精神状态
这样的超展开已经让玩家们很难以“好坏”去评价,大多人的感想是“这制作组还挺有想法” 。
《无罪》在一些玩家间被评价为“小众神作”,也有不少人认为其乏善可陈,但双方都同样认可一件事:“一家小公司能做出这样的作品实属难得” 。
游戏的销量在发售一年后突破了一百万,对于Asobo而言这似乎是一个相当满意的成绩,续作被提上了议程 。
30万只老鼠同屏的《瘟疫传说》,值得你烧掉自己的显卡吗?

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前作《瘟疫传说 无罪》在Steam上获得了不俗的销量和评价
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2020年的时候,《最后生还者》时隔七年推出了续作,游戏因其剧本而评价两极分化;两年后,曾经作为模仿者的《瘟疫传说》续作《安魂曲》也面世了 。
正如文章开头所说,《安魂曲》的美术和画面比起目前的各类第一方作品也不显逊色,游戏的玩法比起前作也充实了不少,可玩性更强 。
比如游戏的关卡设计不再像前作那样泾渭分明地区分为“潜行关”和“战斗关”,大部分时候玩家都能够在正面对决和潜行过关之间做选择,甚至可以利用地形一路跑酷 。
玩家的玩法风格也会决定角色的技能成长,配合上还算丰富的武器与道具组合,游戏体验差不多是中世纪版《古墓丽影》 。
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但客观而言,《安魂曲》的游戏性很难说在前作基础上有了什么质的飞跃 。
就像游戏制作人所说的那样,他们试图在这部续作中弥补此前自己做得不好的部分,实际方式就是在游戏前三分之一关卡里几乎把《无罪》的经典解谜元素换个场景复刻了一遍,并让它们变得更流畅好玩一些,直到游戏后半程才加入了一些新机制 。
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比如这次能直接操控老鼠吞人了
这种有限的提升在对比《瘟疫传说》曾经追赶的《最后生还者》续作时就尤为明显 。
《最后生还者2》里的“绳索”曾在游戏发售后受到热议,起因是这条在游戏中并不关键的道具却有着相当真实的物理表现 , 足以让玩家们把玩上好一阵 。

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