《卡牌之声龙之岛》评测:为了剧情忍受无聊游戏的矛盾体验
《卡牌之声龙之岛》是款用卡牌来表现一切事物的游戏 , 并且由曾经在《尼尔》的开发中分别负责剧本与配乐的横尾太郎和岡部啓一来负责本作的开发 , 再加上当年负责过《龙背上的骑兵》人设的藤坂公彦 , 对不少玩家来说可以说是看到Staff表就可以买的梦幻组合了 。 虽然目前还没有官方中文 , 但我们还是带来了这款游戏的评测 , 方便大家决定是否购入 。
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开发商:Alim
【《卡牌之声龙之岛》评测:为了剧情忍受无聊游戏的矛盾体验】发行商:SquareEnix
发售日期:2021年10月28日(PC版29日)
发行平台:PS4、Switch、PC
属性:RPG、卡牌、剧情
※本文基于PS4平台体验进行评测
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战斗部分的演出也通过卡牌、运镜与一部分特效来呈现 , 如果出现会心效果的话 , 还会有更加华丽的演出 。 事后看来明明就是纸片乱舞而已 , 感叹华丽可能也是因为自己童年自娱自乐时也做过这种拿卡牌打架的事 , 某些地方产生了共鸣吧 。 虽然不过是卡牌而已 , 但靠卡牌与想象力的弥补 , 也能在脑内上演一场激烈的战斗 。 不为卡牌的每一次攻击配上效果音 , 可能是我已经长大了吧 。
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音乐这部分的发挥反而没超过预期的水平 , 虽然音乐本身还是很好听的 , 但和《尼尔》那种音乐本身就已经超值的游戏相比 , 本作的音乐比较难从中挑出印象深刻的曲子 。 可能仅仅是因为方向性的原因 , 但平常在原野散步的时候的BGM都是小酒馆打牌风格的感觉也让人有点摸不着头脑 。
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战斗演出速度慢的原因是多方面的 , 一方面是演出面上的要素太丰富 , 比如选择技能之后会有个消耗宝石的演出、之后就是技能本身的演出、敌人扣血的演出、最后还会有一个谜之停顿与下一名队友将牌铺开的演出 。 每一环多出的内容叠加在一起就让人忍不住打开菜单寻找哪儿有战斗加速/省略演出的选项 , 然后发现打开菜单的动作也慢得不行 。
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另一个拖慢整体游戏节奏的问题是普通战斗:因为战斗技能的消耗与宝石回复设定的限制 , 就算具有绝对优势也很难有效率地结束战斗 , 需要按部就班积蓄宝石才能使用强力的技能 。 虽说普通战斗的频率并不算高 , 但每次进战的时候都会让我忍不住漏出一丝"好麻烦啊……"的抱怨 。 结合战斗速度的问题 , 整个游戏流程的节奏十分拖沓 , 持续游玩的时间越长蓄积的精神压力也越大 。 一方面非常好奇剧情的发展 , 另一方面却对战斗感到十分倦怠 , 可以说是非常矛盾的体验了 。
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主线剧情之外 , 游戏中还有许多恶趣味小故事 。 玩家遇到的角色、敌人的收藏卡面上都会记叙一段和他们有关的小故事 。 而在玩家达成一定条件之后 , 就能够解锁卡面背后的故事 。 缺德恶趣味可以说是横尾太郎的拿手好戏了 , 非常推荐好这口的玩家看看 。
A9VG体验总结
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