上线不到一个月,《英雄联盟手游》的生态扩张比想象中更快( 二 )
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英雄联盟手游职业资格赛以及英雄联盟手游城市争霸赛都将陆续展开 , 在11月首个英雄联盟手游全球赛事——英雄联盟手游破晓杯也将亮相 。 从2022年开始 , 《英雄联盟手游》的职业赛事全面展开 , 也将进一步推动全球移动电竞的发展 。
"宇宙"之下的产品力量
实际上 , 对于很多玩家来说 , 《英雄联盟手游》并不算是一款"新"的游戏 , 在这一个月"狂野生长"背后 , 一个已经在国内扎根了10年的庞大"原生基础"起到了非常重要的支撑作用 。
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从这次拳头游戏开始正式谈及"以英雄联盟宇宙为设定的游戏"来看 , 官方对于《英雄联盟手游》的定位就不仅仅局限在"MOBA手游"单纯的产品市场 , 而是更加希望《英雄联盟手游》能够成为"英雄联盟宇宙"在移动端上延伸出来的实体 , 打破设备与场景的边界 , 让这个"宇宙生态"可以在更多不同的体验场景落地 , 来帮助英雄联盟整个多元生态实现集体增长 。
这一现象也能够体现在之前的版本内容中 , 比如今年上半年推出的《别惹约德尔人》CG , 也就是通过游戏版本+CG的内容 , 来对英雄联盟宇宙进行更丰富的展现 。
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11月7日 , 英雄联盟动画剧集《英雄联盟:双城之战》将正式播出 , 届时包括《英雄联盟》、《英雄联盟手游》以及《金铲铲之战》都将围绕这部动画开战史上第一次全产品内容+活动联动 , 这会对英雄联盟整个生态增长带来非常直观的收益 , 而这部影视化作品也同样会对这些产品带来有效的反哺作用 。
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《英雄联盟》以及《金铲铲之战》的存在 , 让《英雄联盟手游》新推出的活动内容更具"联动性" 。 在《英雄联盟手游》之外 , 玩家也可以在CG动画 , 《英雄联盟》以及《金铲铲之战》中对"英雄联盟宇宙"的故事有不同的理解和更丰富的体验 , 这样横向延展的体验纵观整个手游市场也是独一份的 。
在《英雄联盟手游》刚公布的时候 , 可能有人会觉得拳头有些"后知后觉" , 但在经历了这么多年的用户累积、世界观补全、移动端MOBA市场的发展 , 再加上系列产品的陆续推出……这一系列的条件都满足之后 , 《英雄联盟手游》反而似乎形成了自己独特的"后发优势" 。
新十年的开始 , 精彩的第一步
再过两天 , 今年S11英雄联盟全球总决赛的冠军争夺战就要正式打响 , 来自LPL赛区的一号种子EDG历史上首次闯进了总决赛 , 向俱乐部在S系列赛成绩的新记录发起冲击;另一边 , 《英雄联盟手游》也即将迎来国服的第一个"满月" 。
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回过头看《英雄联盟手游》在过去一个月里发生的一切 , 让人恍惚觉得好像还挺"漫长"的 , 因为它很快就完成了很多产品需要很多年才可以实现的形态 , 但相信这只是一个开始 , 英雄联盟的新十年还有很长的路要走 。
有一句谚语说"种一棵树最好的时间是在十年前 , 其次就是现在 。 "让人有些期待 , 未来这十年 , 已经播下了《英雄联盟手游》这颗"新种子"的英雄联盟宇宙还会带给我们怎样的惊喜 。
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