让AI做个人吧!探究游戏AI的拟人性问题( 八 )
在其中一个赛道上的圈速收敛曲线如下图所示:
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借助对抗式模仿学习 , 使用不同能力段位的行为数据 , 最终训练出的强化学习模型能力段位十分贴近于目标能力段位 , 且实际比较发现其收敛速度与原始的仅通过reward_shaping收敛效率相当 。 在竞速类游戏中初步实现了我们预期目标:减少繁琐的奖励调整工作量 , 并实现模型能力多样化 。
总结与展望
【让AI做个人吧!探究游戏AI的拟人性问题】打造高智能的游戏AI一直是游戏制作中绕不开的话题 , 但是过去由于技术所限 , 导致游戏AI的智能水平比较低 , 因此游戏制作者天然地考虑了这个缺陷 , 而将游戏的亮点设计在其他地方 , 游戏AI仅仅只起到一个补充的作用 。 但是基于示例的强化学习方法让我们看到一线希望 , 就是仅通过少许的人类示例数据 , 也能够让游戏AI获得相当高程度的智能 。 我们相信在未来 , 只要能够打造更为拟人、更为智能的AI , 他们不仅可以帮助我们为玩家打造更好的游戏体验 , 甚至还会对游戏的制作思路和角度带来翻天覆地的变化 。 游戏AI或许会成为整个游戏的最核心资产 , 游戏的玩法也将是由玩家与这些AI来共同定义的 。
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