《雪居之地》游民试玩:可以“走位”的卡牌肉鸽( 二 )


这些内容也让游戏的流派也变得非常丰富,你可以当个莽夫,组一套强攻卡组;也可以龟缩起来,靠着回复和反击来制胜;更可以利用“过载”这种特殊的机制,一刀不出拿下战斗 。

《雪居之地》游民试玩:可以“走位”的卡牌肉鸽

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大部分角色卡都有着特色效果
当然,想要成功摸索出来哪些流派更适合自己,就要基于Rougelike那一遍又一遍死出来的经验了 , 而《雪居之地》在这方面做的还是较为传统的,通过一轮轮游戏达成不同的目标,解锁更多游戏内容,来让攻略之旅变得更加轻松 。只不过传统不代表不好玩,这种最朴素的玩法 , 往往是肉鸽的灵魂部分,遵循着越死越强的核心理念,在变强的同时进一步扩充策略深度,如此循环,想要彻底摸透《雪居之地》还是需要下一番功夫的 。
《雪居之地》游民试玩:可以“走位”的卡牌肉鸽

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在Rougelike玩法上,他们做的非常肉鸽
两个人的小品游戏
《雪居之地》虽然由Chucklefish Gammes发行 , 然而实际制作者只有两个人,一人负责美术,另一个人负责主要的开发工作 。
负责美术的Gaziter是一位在推特上有着13.8w粉丝的画师,其画风色彩鲜明,有一股浓浓的绘本风格,很擅长画可爱的动物 。这一点在《雪居之地》中也有着很明显的体现,卡牌立绘那可爱的童话绘本风格,让游戏变的轻松明快,只不过遗憾的是 , Gaziter擅长的另一种风格并没能再游戏中体现 。
《雪居之地》游民试玩:可以“走位”的卡牌肉鸽

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其擅长的另一种风格就是这种性感的小姐姐,但很明显《雪居之地》中女性角色并不是这种风格
而负责主要开发的Will Lewis也有着不俗的实力,《雪居之地》已经是他开发的第二部作品了,其第一部是一款名为《洞穴开拓者》的Rougelike平台动作游戏,目前在Steam评价为“特别好评” 。
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只不过尽管评价不错,但Steam对于这款游戏有一个统一的评价——难,并且很多玩家反应很多设计是不合理的难 。而这一点同样在《雪居之地》中有一定程度上的表现,在《雪居之地》深度玩法的侧面,本就意味着有一定的上手门槛,在游戏初期经常因为一次失误直接导致满盘皆输,游戏体验可以说非常不友好 , 而就算上手了,游戏的容错率依旧捉襟见肘,经常一个错误判断就会带来无法挽回的后果 。如果正式发售的《雪居之地》依旧有着和Demo一样的难度,那么其很有可能是一款非常硬核的卡牌肉鸽游戏 。
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《洞穴开拓者》的评论,但与我玩《雪居之地》有很多共通的体验,尤其是游戏过程中很难松懈这一点
总评:
如今大部分卡牌肉鸽品类的游戏,不是围绕固定的一个或几个角色构建流派,就是对卡组本身精雕细琢,像《雪居之地》这种将角色选择融入到卡组构建中的做法并不多见,这使得在构筑流派时 , 玩家多了一层考虑,有点《游戏王》最早那种将怪物卡和魔法卡组合来用的游戏体验 。
【《雪居之地》游民试玩:可以“走位”的卡牌肉鸽】而在战斗过程中可以随时调配角色位置的“走位”玩法,也让游戏有了一些即时性 , 采用倒数计数而非cost的方式,也有别于很多同类作品 。这些种种特点 , 都让《雪居之地》在已经相对成熟的卡牌肉鸽品类下,走出了一条属于自己的道路 。

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