时空穿越与层层递进的连接方式
在故事驱动抓着玩家的好奇心之后,接下来是如何把“时空穿梭”这个核心玩法材料烹调出更多的口味:
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序章中过于与未来的场景连接虽然惊艳,但本作中主角并没有任何超出常人的运动能力 , 除了基本的跳跃、攀爬以外几乎没有任何运动跑酷手段,所以要如何实现“连接”的趣味和多样性成为了一个问题 。游戏的选择在于两点:一方面不断加入新的“场景规则”来制造更多连接的方式,同时在操作的精准度之外,也将操作的时间要素(时机与速度)加入了谜题设计;另一方面在部分关卡中,选择了“决绝不了问题就解决提出问题的人”,在剧情设计下主角暂时失去了切换时间的道具,于是玩法内容又回到了传统的推箱子解谜 。
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在场景设计方面,排除掉作为教学的序章和以故事演出为主的终章,本作一共包含了8个章节,其中第一章的主体是“雨水”——切换雨季与否除了地形的改变(高台和梯子是否存在),另一个重要的变化点在于雨水可以让少年浮起,这样一种切换也就有了在高度上改变连接方式的可能性,同时第一次出现了“不同体”:闪烁着的可以存在于不同宇宙中的物体(于是让推箱子的过程出现了逻辑上变化的可能性) 。
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高度变化之后,随后就轮到了“宽度”——在第2章的冰冻主题中,切换成冬季场景时在冰块上跑动会产生一个加速度,这样能让少年的跳跃距离大幅度超过平常 , 同时在第一章已经出现过的“水流”元素又多了一个变化,那就是冻结为可以滑动加速的冰块:这种变化也给场景整体的谜题设计带来了更多变化的可能性 , 比如在第一章中对于行动顺序的规划更多的接近于一个汉诺塔的解谜体验,所需要做的只是在这个过程中完成实时的宇宙切换 。但在第二章加入了滑冰加速设定以后,“速度”的保留也成为了解谜元素之一,比如某处下水道区域需要切换成冬天加速跳过第一段深坑,但是第二段深坑会因为加速距离不够让人陷入困境,正确的解法是在中间不做停留 , 利用保留的高速冲刺状态起步后二次起跳——不过这其中需要多次完成切换操作,在空中把冰柱转换为可以穿过的水柱,有需要在着地的瞬间切换为冰面保持加速状态 , 于是也就有了一点平台跳跃风格的游戏体验 。
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【《键盘侠干他喵的多元宇宙》评测:不错的解谜佳作】从第4章开始,除了切换宇宙的场景主题变化,还加入了更多的场景要素,比如中部区域黑色闪烁的“时空虫洞”,每次进入后会根据进入时的方向有一个加速跃动,并且改变时空状态,于是这就让第4章出现的可攀爬的“藤蔓”有了更多变化的可能性 。此外在虫洞框选区域以外有一个白色的方框 , 在框内玩家没法主动改变时空属性 。那么如何灵活英勇进出虫洞区域来完成解谜也就有了更多的思考乐趣(游戏的难度也从这一章开始大幅度提高) 。后续第5章主题的“毒气”(让挡路的植物可以通过,但是会产生一个很短时间后致死的毒气)和第7章的重力反转虽然在场景主题上可能略显老套 , 不过由于前面章节主题的场景元素(比如推箱子、不动体、虫洞等)依然得到了保留,所以整体上解谜的趣味性还是呈现出逐步提升的状态 。
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