《键盘侠干他喵的多元宇宙》评测:不错的解谜佳作


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用越简单的规则来完成一个足够复杂的游戏有着越高的难度 。除了俄罗斯方块、扫雷这样规则极简的经典游戏,类似于《陷阵之志》这样元素极简的战棋像我们所展示的策略复杂性也证明了这一点 。《键盘侠干他喵的多元宇宙》就是这样一款利用“时空交错”来完成简约而不简单的谜题设计的游戏,大体上,我可以把它和《limbo》、《inside》、《Patrick's Parabox》、《Toodee and Topdee》、《笼中窥梦》、《克隆危机》这样的渐进型机制解谜游戏等归为一类 。
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相对于翻译自我意识过剩、让人羞耻心爆棚的中文名,What lies in the multiverse这个原名大概合适的多(无论是游戏内容还是故事剧情都更加契合),这是一个在MC上获得82(PS)和85(XBOX)高分评价的解谜游戏(steam好评率96%) 。如果要简单的总结这个游戏的内容,那么大概就是把大名鼎鼎的《羞辱2》时空关卡和《泰坦陨落2》时空穿梭关卡的核心创意*拿出来单独做了一个游戏——对于这一点,我们从名字中的multiverse(多元宇宙)也可以管中窥豹——比如从过去跳跃到空中,然后切换到未来,抓住了那根不存在与过去的绳索,从而将原本没有交集的多重时空联系了起来 , 开辟了本来不可能存在的道路 。
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不过想要把一个一句话就可以归纳完毕的概念制作成为一个佳作 , 它所需要完成的内容还有更多,那么接下来就来分享一下关于这款游戏是如何做到这一点的 。
死亡为伴的多元时空穿越之旅
首先需要做到的是解谜背后的叙事——如果只是把无尽的谜题堆砌在玩家面前,但是缺少一种故事上的目的性的话 , 很容易让人疲惫,而本作在一个相对俗套的开场后,还是有比较出乎人意料的故事展开 。
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在游戏的最开始,我们的主人公是一个养着大肥猫欧文的少年极客,在一个标准的会整出点幺蛾子的开场之后 , 他果然被自己的电脑传送到了一个未知的场所,看起来像是东方风格的寺院,在向前探索,试图寻找回到自己世界的过程中 , 他遇到了一个宛若马戏团魔术师的神秘男子埃弗雷特,埃弗雷特给了少年一支可以切换“多元宇宙”的魔杖,依靠这根魔杖,少年把两个时空的场景进行连接,一步步回到了地表,并且最终回到了自己的房间
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——只是沿路上,在另一个世界的僧侣都变成了枯骨,石碑业已破碎 , 寺院也衰落破败,一些潜藏的不安隐藏在了少年心中,回到原本的世界和房间以后,埃弗雷特要继续自己的多元宇宙穿梭旅行,而少年也带着这一份心中的不安选择做他的助手,和他一起开始冒险 。随后他们被莱奥、巴雷特等一群看起来是埃弗雷特老朋友的人追捕 , 一路的穿越之旅也伴随着各种死亡与衰败的景象,那么埃弗雷特的穿越之旅究竟背后暗藏着怎样的秘密呢?

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